Tomb Raider: Underworld требовала больше времени на полировку

Творческий директор Tomb Raider: Underworld Эрик Линдстром (Eric Lindstrom) заявил, что он оказался в составе 30 человек, которые были уволены из Crystal Dynamics после завершения работ над игрой. Он также добавил, что Tomb Raider: Underworld требовала больше времени на полировку.

Творческий директор Tomb Raider: Underworld Эрик Линдстром (Eric Lindstrom) заявил, что он оказался в составе 30 человек, которые были уволены из Crystal Dynamics после завершения работ над игрой. Он также добавил, что Tomb Raider: Underworld требовала больше времени на полировку.

«Я бы очень хотел, чтобы у нас было больше времени на полировку Tomb Raider: Underworld, - заявил он. - Я беру на себя ответственность за то, что мы слишком задрали планку качества, однако не смогли уложиться в поставленные сроки».

Что касается эксклюзивного для Xbox 360 контента в виде двух дополнительных эпизодов, то оказывается, эти части были вырезаны из оригинальной игры после того, как стало понятно, что Crystal Dynamics не укладывается по срокам.

«Я принял решение об изъятии этого контента из игры, а чуть позже стало ясно, что он может быть добавлен при помощи загружаемых дополнений, - заявил он. - Я был очень рад подобному стечению обстоятельств, потому как, если бы Crystal Dynamics не решила выпускать дополнения, игроки никогда бы не увидели этот интересный контент».

На прошлой неделе Eidos заявила, что Tomb Raider: Underworld не оправдала возложенных на нее надежд, продавшись тиражом «всего» в 1,5 млн. копий.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.