Torment: Tides of Numenera перенесли на 2016 год, из inXile ушёл глава проекта

Как стало известно, ролевая игра Torment: Tides of Numenera не выйдет в конце этого года, как планировалось ранее. Её перенесли на 2016 год. Также компанию inXile покинул глава проекта Кевин Сандерс (Kevin Saunders), а его место занял Крис Кинан (Chris Keenan), возглавлявший разработку Wasteland 2.

Как стало известно, ролевая игра Torment: Tides of Numenera не выйдет в конце этого года, как планировалось ранее. Её перенесли на 2016 год. Также компанию inXile покинул глава проекта Кевин Сандерс (Kevin Saunders), а его место занял Крис Кинан (Chris Keenan), возглавлявший разработку Wasteland 2.

Сандерс работал в inXile с ноября 2012 гола и был руководителем проекта Tides of Numenera. В этом качестве он курировал успешную Kickstarter-кампанию игры и все составляющие разработки. Чем Сандерс планирует заняться после ухода из inXile пока неизвестно. «Я горд за этот проект и оставляю его в надёжных руках» - отметил Сандерс.

Кинан уже заявил, что перенос игры вызван желанием авторов «соответствовать стандартам качества», которые они установили для себя. Поэтому игра появится только в 2016 году. Точную дату выхода Torment: Tides of Numenera назовут позже. Пока некоторые поклонники могут ознакомиться с альфа-версией, а появление бета-версии ожидается до конца года.

Torment: Tides of Numenera собрал в сервисе Kickstarter около 4,1 миллиона долларов. На момент завершения кампании по сбору средств (апрель 2013) это был рекорд для игрового сегмента сервиса. Ещё авторы собрали через сайт игры около 800 тысяч долларов.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.