Torment: Tides of Numenera перенесли на 2016 год, из inXile ушёл глава проекта

Как стало известно, ролевая игра Torment: Tides of Numenera не выйдет в конце этого года, как планировалось ранее. Её перенесли на 2016 год. Также компанию inXile покинул глава проекта Кевин Сандерс (Kevin Saunders), а его место занял Крис Кинан (Chris Keenan), возглавлявший разработку Wasteland 2.

Как стало известно, ролевая игра Torment: Tides of Numenera не выйдет в конце этого года, как планировалось ранее. Её перенесли на 2016 год. Также компанию inXile покинул глава проекта Кевин Сандерс (Kevin Saunders), а его место занял Крис Кинан (Chris Keenan), возглавлявший разработку Wasteland 2.

Сандерс работал в inXile с ноября 2012 гола и был руководителем проекта Tides of Numenera. В этом качестве он курировал успешную Kickstarter-кампанию игры и все составляющие разработки. Чем Сандерс планирует заняться после ухода из inXile пока неизвестно. «Я горд за этот проект и оставляю его в надёжных руках» - отметил Сандерс.

Кинан уже заявил, что перенос игры вызван желанием авторов «соответствовать стандартам качества», которые они установили для себя. Поэтому игра появится только в 2016 году. Точную дату выхода Torment: Tides of Numenera назовут позже. Пока некоторые поклонники могут ознакомиться с альфа-версией, а появление бета-версии ожидается до конца года.

Torment: Tides of Numenera собрал в сервисе Kickstarter около 4,1 миллиона долларов. На момент завершения кампании по сбору средств (апрель 2013) это был рекорд для игрового сегмента сервиса. Ещё авторы собрали через сайт игры около 800 тысяч долларов.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?