Torment: Tides of Numenera перенесли на 2017 год

Компания inXile сообщила, что ролевая игра Torment: Tides of Numenera поступит в продажу только в первом квартале 2017 года.

Компания inXile сообщила, что ролевая игра Torment: Tides of Numenera поступит в продажу только в первом квартале 2017 года. Изначально релиз игры ожидался в 2015, потом её перенесли на 2016, но проект появится не раньше 2017.

Авторы также сообщили, что Tides of Numenera уже можно пройти от начала до конца. Однако «впереди ещё много работы». Создателям предстоит устранить все ошибки кода и доработать ряд заданий.

По словам разработчиков, в игре будет около 1 миллиона слов. Поэтому одной из причин задержки является то, «профессиональная локализация» такого проекта занимает много времени, да и стоит немало. Если бы Torment: Tides of Numenera вышла в ноябре этого года, как планировалось ранее, то авторам пришлось бы принести в жертву общее качество игры и качество локализации.

В качестве небольшой компенсации за ожидания студия inXile позволит всем пользователям, поддержавшим проект на Kickstarter, приобщиться к бета-версии. Ранее эта возможность была привилегий лишь узкого круга игроков.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.