Toshiba: Xbox 360 со встроенным приводом HD DVD неизбежен

По информации источника, новая модель будет отличаться не только встроенным приводом HD DVD, но и увеличенным по объему винчестером, а также разнообразным программным обеспечением, что позволит Xbox 360 получить звание полноценного развлекательного медиацетра. Представители Microsoft, как обычно, просто отмалчиваются на этот счет.

Представители компании Toshiba, которая является владельцем патента HD DVD, утверждают, что Microsoft давно работает над новой версией Xbox 360.

По информации источника, новая модель будет отличаться не только встроенным приводом HD DVD, но и увеличенным по объему винчестером, а также разнообразным программным обеспечением, что позволит Xbox 360 получить звание полноценного развлекательного медиацентра. Представители Microsoft, как обычно, просто отмалчиваются на этот счет.

«Xbox 360 с интегрированным приводом HD DVD является очень важным стратегическим шагом. В настоящий момент мы с Microsoft работаем именно над этой моделью, - отметил пресс-атташе Toshiba. - Новая консоль должна стать несколько большим, нежели обычная игровая приставка. Кроме того, обновленная модель будет продаваться под двумя брендами: Microsoft и Toshiba».

Согласно информации SmartHouse, новая Xbox 360 должна легко выйти на рынок развлекательных медиацентров, имея в запасе беспроводную функциональность, поддержку HD DVD и разрешения 1080p. Кроме того, ожидается что обновленная модель будет оснащена HD TV-тюнером, новым программным интерфейсом Electronic Program Guide и стыковочным портом для подключения MP3-плееров, например, Zune.

Любительская зарисовка на тему новой модели Xbox 360

Новая консоль будет выпущена либо в конце следующего года, либо на выставке CES 2009, которая проходит в начале года в Лос-Анджелесе.

Интересно, собирается ли Microsoft позволить разработчикам использовать HD DVD для игр, заставив всех владельцев Xbox 360 купить себе еще одну консоль? Или все-таки в этом поколении разработчикам игр для Xbox 360 придется умещать свои творения на DVD9?


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.