Total War может появиться на новом поколении консолей

Пару лет назад представитель студии Creative Assembly Марк О'Коннелл (Mark O'Connell) заявил, что серия Total War не появится на приставках до тех пор, пока консольные версии не смогут предложить игрокам абсолютно аналогичные с компьютерным изданием впечатления.

Пару лет назад представитель студии Creative Assembly Марк О'Коннелл (Mark O'Connell) заявил, что серия Total War не появится на приставках до тех пор, пока консольные версии не смогут предложить игрокам абсолютно аналогичные с компьютерным изданием впечатления.

В декабре 2010 главный художник Creative Assembly Кевин МакДауэлл (Kevin McDowell) заявил, что разработчики не исключают возможность Total War для консолей. В свежем интервью Eurogamer глава студии Майк Симпсон (Mike Simpson) заявил, что современное поколение консолей просто не потянет подобную игру, а вот что будет на следующем поколении - покажет время.

«Думаю, мы всегда обсуждали идею выпуска Total War на консолях. Я всегда говорил, что фундаментальных причин, по которым игра не работала бы на консолях, нет, но нам все равно пришлось бы столкнуться с разными проблемами. Нельзя просто портировать РС-версию Total War на консоли».

«Современные консоли просто не справятся с этим - у них очень мало памяти, а это является важнейшим фактором. Технические причины являются, пожалуй, самыми главными. Некоторые считают, что проблема будет с пользовательским интерфейсом, но я не думаю, что это такая уж большая проблема - просто никто не решал ее правильно до этого. Многие игры просто портируют с РС, не особо думая о подобных вещах».

«Жанр не очень хорошо представлен на современном поколении консолей, но, мне кажется, эта ситуация изменится. Следующее поколение, когда бы оно ни вышло, будет во много раз более мощным».

По словам Симпсона, консольный Total War, если таковой в итоге выйдет, предложит не такой игровой опыт, к которому привыкли пользователи РС.

«Те, кто предпочитает играть на консолях, делают это не так, как РС-игроки. Вы не сидите перед телевизором по 4-5 часов подряд. Игровые сессии на консолях заметно меньше, но у нас есть интересные идеи, которые позволят учесть эту и другие особенности консольной аудитории. И я говорю не только о консолях, но и о повышении привлекательности игр в целом».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?