Total War может появиться на новом поколении консолей

Пару лет назад представитель студии Creative Assembly Марк О'Коннелл (Mark O'Connell) заявил, что серия Total War не появится на приставках до тех пор, пока консольные версии не смогут предложить игрокам абсолютно аналогичные с компьютерным изданием впечатления.

Пару лет назад представитель студии Creative Assembly Марк О'Коннелл (Mark O'Connell) заявил, что серия Total War не появится на приставках до тех пор, пока консольные версии не смогут предложить игрокам абсолютно аналогичные с компьютерным изданием впечатления.

В декабре 2010 главный художник Creative Assembly Кевин МакДауэлл (Kevin McDowell) заявил, что разработчики не исключают возможность Total War для консолей. В свежем интервью Eurogamer глава студии Майк Симпсон (Mike Simpson) заявил, что современное поколение консолей просто не потянет подобную игру, а вот что будет на следующем поколении - покажет время.

«Думаю, мы всегда обсуждали идею выпуска Total War на консолях. Я всегда говорил, что фундаментальных причин, по которым игра не работала бы на консолях, нет, но нам все равно пришлось бы столкнуться с разными проблемами. Нельзя просто портировать РС-версию Total War на консоли».

«Современные консоли просто не справятся с этим - у них очень мало памяти, а это является важнейшим фактором. Технические причины являются, пожалуй, самыми главными. Некоторые считают, что проблема будет с пользовательским интерфейсом, но я не думаю, что это такая уж большая проблема - просто никто не решал ее правильно до этого. Многие игры просто портируют с РС, не особо думая о подобных вещах».

«Жанр не очень хорошо представлен на современном поколении консолей, но, мне кажется, эта ситуация изменится. Следующее поколение, когда бы оно ни вышло, будет во много раз более мощным».

По словам Симпсона, консольный Total War, если таковой в итоге выйдет, предложит не такой игровой опыт, к которому привыкли пользователи РС.

«Те, кто предпочитает играть на консолях, делают это не так, как РС-игроки. Вы не сидите перед телевизором по 4-5 часов подряд. Игровые сессии на консолях заметно меньше, но у нас есть интересные идеи, которые позволят учесть эту и другие особенности консольной аудитории. И я говорю не только о консолях, но и о повышении привлекательности игр в целом».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!