Total War может появиться на новом поколении консолей

Пару лет назад представитель студии Creative Assembly Марк О'Коннелл (Mark O'Connell) заявил, что серия Total War не появится на приставках до тех пор, пока консольные версии не смогут предложить игрокам абсолютно аналогичные с компьютерным изданием впечатления.

Пару лет назад представитель студии Creative Assembly Марк О'Коннелл (Mark O'Connell) заявил, что серия Total War не появится на приставках до тех пор, пока консольные версии не смогут предложить игрокам абсолютно аналогичные с компьютерным изданием впечатления.

В декабре 2010 главный художник Creative Assembly Кевин МакДауэлл (Kevin McDowell) заявил, что разработчики не исключают возможность Total War для консолей. В свежем интервью Eurogamer глава студии Майк Симпсон (Mike Simpson) заявил, что современное поколение консолей просто не потянет подобную игру, а вот что будет на следующем поколении - покажет время.

«Думаю, мы всегда обсуждали идею выпуска Total War на консолях. Я всегда говорил, что фундаментальных причин, по которым игра не работала бы на консолях, нет, но нам все равно пришлось бы столкнуться с разными проблемами. Нельзя просто портировать РС-версию Total War на консоли».

«Современные консоли просто не справятся с этим - у них очень мало памяти, а это является важнейшим фактором. Технические причины являются, пожалуй, самыми главными. Некоторые считают, что проблема будет с пользовательским интерфейсом, но я не думаю, что это такая уж большая проблема - просто никто не решал ее правильно до этого. Многие игры просто портируют с РС, не особо думая о подобных вещах».

«Жанр не очень хорошо представлен на современном поколении консолей, но, мне кажется, эта ситуация изменится. Следующее поколение, когда бы оно ни вышло, будет во много раз более мощным».

По словам Симпсона, консольный Total War, если таковой в итоге выйдет, предложит не такой игровой опыт, к которому привыкли пользователи РС.

«Те, кто предпочитает играть на консолях, делают это не так, как РС-игроки. Вы не сидите перед телевизором по 4-5 часов подряд. Игровые сессии на консолях заметно меньше, но у нас есть интересные идеи, которые позволят учесть эту и другие особенности консольной аудитории. И я говорю не только о консолях, но и о повышении привлекательности игр в целом».


Сейчас на главной

Публикации

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.