Total War может появиться на новом поколении консолей

Пару лет назад представитель студии Creative Assembly Марк О'Коннелл (Mark O'Connell) заявил, что серия Total War не появится на приставках до тех пор, пока консольные версии не смогут предложить игрокам абсолютно аналогичные с компьютерным изданием впечатления.

Пару лет назад представитель студии Creative Assembly Марк О'Коннелл (Mark O'Connell) заявил, что серия Total War не появится на приставках до тех пор, пока консольные версии не смогут предложить игрокам абсолютно аналогичные с компьютерным изданием впечатления.

В декабре 2010 главный художник Creative Assembly Кевин МакДауэлл (Kevin McDowell) заявил, что разработчики не исключают возможность Total War для консолей. В свежем интервью Eurogamer глава студии Майк Симпсон (Mike Simpson) заявил, что современное поколение консолей просто не потянет подобную игру, а вот что будет на следующем поколении - покажет время.

«Думаю, мы всегда обсуждали идею выпуска Total War на консолях. Я всегда говорил, что фундаментальных причин, по которым игра не работала бы на консолях, нет, но нам все равно пришлось бы столкнуться с разными проблемами. Нельзя просто портировать РС-версию Total War на консоли».

«Современные консоли просто не справятся с этим - у них очень мало памяти, а это является важнейшим фактором. Технические причины являются, пожалуй, самыми главными. Некоторые считают, что проблема будет с пользовательским интерфейсом, но я не думаю, что это такая уж большая проблема - просто никто не решал ее правильно до этого. Многие игры просто портируют с РС, не особо думая о подобных вещах».

«Жанр не очень хорошо представлен на современном поколении консолей, но, мне кажется, эта ситуация изменится. Следующее поколение, когда бы оно ни вышло, будет во много раз более мощным».

По словам Симпсона, консольный Total War, если таковой в итоге выйдет, предложит не такой игровой опыт, к которому привыкли пользователи РС.

«Те, кто предпочитает играть на консолях, делают это не так, как РС-игроки. Вы не сидите перед телевизором по 4-5 часов подряд. Игровые сессии на консолях заметно меньше, но у нас есть интересные идеи, которые позволят учесть эту и другие особенности консольной аудитории. И я говорю не только о консолях, но и о повышении привлекательности игр в целом».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.