Total War: ROME II - «Цезарь в Галлии» в продаже

«Цезарь в Галлии» – первая дополнительная кампания для Total War: ROME II – уже доступна для загрузки. Кампания охватывает меньший промежуток времени (58 – 51 гг. до н. э.) и меньшую территорию, чем оригинальная игра, однако в ней более детально представлены Галлия и южное побережье Британии.

«Цезарь в Галлии» – первая дополнительная кампания для Total War: ROME II – уже доступна для загрузки. Кампания охватывает меньший промежуток времени (58 – 51 гг. до н. э.) и меньшую территорию, чем оригинальная игра, однако в ней более детально представлены Галлия и южное побережье Британии.

Встаньте на сторону Рима или одного из четырех варварских племен и вступите в конфликт протяженностью 7 лет. Каждый ход представляет события лишь двух недель, а не целого года, как в основной кампании. Это значит, что в игре вновь представлена смена времен года и ее немалое влияние на игровой процесс.

«Цезарь в Галлии» также предлагает новое историческое сражение – битву при Алезии, ставшую поворотным моментом в Галльской войне. Вам предстоит руководить римлянами, угодившими меж двух огней, отражая атаки как защитников крепости, так и огромной армии, пришедшей на подмогу осажденным.

В активе дополнения «Цезарь в Галлии» множество особенностей, в числе которых новые типы войск, новая система испытаний в середине игры и особое внимание к историческим личностям.

Одновременно с выходом дополнения в службе автоматических обновлений Steam стал доступен новый патч, привносящий важные изменения в Total War: ROME II: улучшена производительность на высоких настройках графики, оптимизирован искусственный интеллект в боевой части игры, сделаны многочисленные изменения игрового баланса.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?