TPCast - беспроводной адаптер для шлема виртуальной реальности HTC Vive

В ходе выставки CES 2017 был представлен адаптер TPCast для шлема виртуальной реальности HTC Vive. Адаптер позволяет пользоваться шлемом без необходимости подключать его к РС с помощью проводов.

В ходе выставки CES 2017 был представлен адаптер TPCast для шлема виртуальной реальности HTC Vive. Адаптер позволяет пользоваться шлемом без необходимости подключать его к РС с помощью проводов. Аккумулятор TPCast обеспечивает полтора-два часа автономной работы шлема при воспроизведении видео в разрешении 2К при 90Гц. Задержка передачи сигнала в таком режиме составляет менее двух миллисекунд. Также планируется выпустить аккумулятор для TPCast, который обеспечит до пяти часов автономной работы шлема.

Превращение HTC Vive в беспроводной шлем виртуальной реальности обойдётся пользователям в 249 долларов. Поступление в продажу TPCast ожидается во втором квартале 2017 года.

Также в этом году HTC намеревается запустить сервис с подпиской, который призван облегчить процесс поиска VR-приложений, доступных в Viveport. «Мы добавляем по 30 проектов в неделю. Покупателям становится непросто отыскать хороший контент», - заявил президент Viveport Рикард Штайбер (Rikard Steiber).

Сервис будет запущен, в том числе, в Китае, где его подписчики получат доступ к играм из Viveport. Рикард Штайбер отказался комментировать появление такой возможности в этом сервисе за пределами Китая. Сейчас все игры для HTC Vive продаются в Steam, где нет сервисов с возможностью получить доступ ко всем играм, оплатив подписку.

«Мы довольны прогрессом за этот год. Мы достигли наших целей в том, что касается поставок, и перспективы выглядят многообещающе. Мы только начинаем революцию», - заявил Рикард Штайбер, но отказался назвать конкретные цифры продаж или поставок HTC Vive.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».