Трансгендер считает, что CD Projekt несерьезно относится к теме перемены пола в Cyberpunk 2077

«Игра уделяет больше внимания стилю, а не сути. Ставлю на это свои причиндалы».

«Игра уделяет больше внимания стилю, а не сути. Ставлю на это свои причиндалы».

Обозреватель с VG24/7 Стейси Хенли, открыта кичащаяся (кичащийся?) сменой своего пола, выразил(а) скепсис в отношении Cyberpunk 2077. Хенли считает, что грядущий проект CDPR не сможет в полной мере передать тех эмоций и переживаний, которые испытывает трансгендер.

«Уже сейчас многое указывает на то, что Cyberpunk 2077 уделяет больше внимания стилю, а не сути»

Хенли аргументирует свою позицию тем, что CDPR несерьезно относится к трансгендерам и просто использует их для продвижения своего проекта. Также, как студия позаимствовала для Cyberpunk 2077 образцы азиатской архитектуры, якобы выкинув из игры самих азиатов. 

Согласно описанию проекта на сайте рейтингового агенства ESRB, в Cyberpunk 2077 у игроков будет возможность изменять размеры гениталий и груди персонажа, а также комбинировать их. Хенли считает, что это хороший повод задуматься.

«Встретим ли мы других персонажей с 'комбинацией разных гениталий', о которой рассказывает ESRB? Если да, окажутся ли все они сногсшибательными БДСМ-госпожами в кожаных нарядах и разговаривающие намеками?»

«Если разработчики сумеют вплести в игру не только идею транс-людей, но и более обширную концепцию трансгуманизма, сменных гениталий и уничтожения гендерных ролей, это будет просто мастерский ход. Но я просто в это не верю»

«Я понимаю, что игра еще не вышла, и она вполне может меня удивить. Все же я видела достаточно, чтобы предположить, что игра будет просто играться с грандиозными идеями и не сможет их раскрыть. Буду рада ошибиться. Но думаю, что окажусь права. Готова даже поставить на это свои причиндалы»


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.