Treyarch хочет сделать еще одну игру про Бонда

Главный дизайнер шпионского боевика Quantum of Solace Адам Гаскойн (Adam Gascoine) в последнее время любит рассказывать о том, какая отличная игра у них получается, а недавно он заявил, что следующий проект о похождениях Джеймса Бонда будет еще лучше. И он, и вся команда Treyarch очень хотят сделать еще одну игру про Бонда.

Главный дизайнер шпионского боевика Quantum of Solace Адам Гаскойн (Adam Gascoine) в последнее время любит рассказывать о том, какая отличная игра у них получается, а недавно он заявил, что следующий проект о похождениях Джеймса Бонда будет еще лучше. И он, и вся команда Treyarch очень хотят сделать еще одну игру про Бонда.

«Я знаю, что все наши ребята очень хотят поработать над продолжением, - заявил он. - Дело в том, что мы хотим сказать еще очень многое».

«Первая игра в серии редко получается самой лучшей. И я могу привести несколько примеров, подтверждающих мои слова. У нас получилась отличная игра, однако мы хотим улучшить ее, хотим подарить игрокам такие же изменения, которые они получили при переходе от Call of Duty к Call of Duty 2, от Halo к Halo 2. Мы хотим, чтобы игроки говорили - что ж, неплохое начало серии».

«Уже сейчас мы знаем, что можно добавить в игру, и как ее улучшить. Мы хотим добавить гонки, в Quantum of Solace была миссия с погоней, однако в силу определенных причин нам пришлось убрать ее. Поэтому все усилия были сосредоточены на экшене, однако в продолжении мы обещаем вам много нового».

Игра выходит в конце этого месяца.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.