Treyarch хочет сделать еще одну игру про Бонда

Главный дизайнер шпионского боевика Quantum of Solace Адам Гаскойн (Adam Gascoine) в последнее время любит рассказывать о том, какая отличная игра у них получается, а недавно он заявил, что следующий проект о похождениях Джеймса Бонда будет еще лучше. И он, и вся команда Treyarch очень хотят сделать еще одну игру про Бонда.

Главный дизайнер шпионского боевика Quantum of Solace Адам Гаскойн (Adam Gascoine) в последнее время любит рассказывать о том, какая отличная игра у них получается, а недавно он заявил, что следующий проект о похождениях Джеймса Бонда будет еще лучше. И он, и вся команда Treyarch очень хотят сделать еще одну игру про Бонда.

«Я знаю, что все наши ребята очень хотят поработать над продолжением, - заявил он. - Дело в том, что мы хотим сказать еще очень многое».

«Первая игра в серии редко получается самой лучшей. И я могу привести несколько примеров, подтверждающих мои слова. У нас получилась отличная игра, однако мы хотим улучшить ее, хотим подарить игрокам такие же изменения, которые они получили при переходе от Call of Duty к Call of Duty 2, от Halo к Halo 2. Мы хотим, чтобы игроки говорили - что ж, неплохое начало серии».

«Уже сейчас мы знаем, что можно добавить в игру, и как ее улучшить. Мы хотим добавить гонки, в Quantum of Solace была миссия с погоней, однако в силу определенных причин нам пришлось убрать ее. Поэтому все усилия были сосредоточены на экшене, однако в продолжении мы обещаем вам много нового».

Игра выходит в конце этого месяца.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?