Treyarch об одиночной кампании Black Ops 2

Глава студии Treyarch Марк Ламиа (Mark Lamia) признал, что игры серии Call of Duty не могут похвастать продолжительными одиночными кампаниями, но он утверждает, что его команда делает все для того, чтобы сингплеерная часть Black Ops 2 обладала высокой степенью реиграбельности.

Глава студии Treyarch Марк Ламиа (Mark Lamia) признал, что игры серии Call of Duty не могут похвастать продолжительными одиночными кампаниями, но он утверждает, что его команда делает все для того, чтобы сингплеерная часть Black Ops 2 обладала высокой степенью реиграбельности.

«В мультиплеере обычно есть то, чего нет в одиночной кампании - речь идет о реиграбельности, - объясняет он. - Но если вы увидите уровни Strikeforce, в которых мы реализовали sandbox-геймплей, дали игрокам выбор, то вы поймете, что мы как раз и повышаем реиграбельность одиночной кампании».

«Разветвляющаяся сюжетная линия - это и много другое, как мне кажется, заставит игроков вновь возвращаться к одиночной кампании, в которой вы сможете открывать новые пути прохождения или, как в случае с уровнями Strikeforce, целые локации, которые ранее были вам недоступны. Вполне возможно, что при первом прохождении вы вообще не увидите уровни Strikeforce».

«Также не стоит забывать, что в игре несколько концовок. Мы хотели сделать игру одновременно доступной и глубокой, при этом не забывая о реиграбельности».

Поступление в продажу Call of Duty: Black Ops 2 ожидается 13 ноября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.