Трейлер Fire Emblem Fates, посвящённый особенностям боевой системы

Компания Nintendo опубликовала новый трейлер пошаговой тактической стратегии Fire Emblem Fates. В нём рассказывается о вселенной игры и особенностях боевой системы.

Компания Nintendo опубликовала новый трейлер пошаговой тактической стратегии Fire Emblem Fates. В нём рассказывается о вселенной игры и особенностях боевой системы.

Согласно сюжету Fates, главный герой, юный воин благородных кровей по имени Коррин (Corrin), оказывается в эпицентре противостояния двух государств – миролюбивого королевства Hoshido и воинственного королевства Nohr.

Сражения по-прежнему состоят из двух фаз. Сначала по разделенному на «квадраты» полю передвигается Коррин и его подопечные, потом свой ход делают противники. Вооружение разделено на группы по принципу «камень-ножницы-бумага». Например, герой с луком и стрелами эффективен против врагов с двуручными мечами, но слаб против магов. Вооружение можно создавать из собранных материалов.

Как и раньше героев можно объединять в пары. Это повышает их характеристики. В Fates объединить героев в пару можно ещё в ходе подготовительной части перед боем.

Коррину и другим членам королевских семей доступен специальный приём под названием Dragon Veins. Для его активации надо передвинуть героя в указанную точку на карте, после чего на врагов обрушивается могущественное заклинание. С помощью Dragon Veins можно активировать другие возможности, которые меняются в зависимости от карты.

Можно включить режим «автоматического боя», который избавляет от необходимости управлять каждым персонажем.

В «классическом» режиме погибшие в бою герои не воскресают после сражения. В режиме. «Феникс» есть возможность воскресить павшего товарища в течение следующего хода. В «казуальном» режиме они воскресают в начале следующей главы.


Европейский релиз Fire Emblem Fates ожидается в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».