Трейлер и информация по Nier: Automata

Продолжение необычного боевика Nier получило официальное название – Nier: Automata. Кроме того, появилась интересная информация об этом PS4-эксклюзиве от знаменитой студии Platinum Games и был опубликован трейлер с демонстрацией игровых моментов.

Продолжение необычного боевика Nier получило официальное название – Nier: Automata. Кроме того, появилась интересная информация об этом PS4-эксклюзиве от знаменитой студии Platinum Games и был опубликован трейлер с демонстрацией игровых моментов.

Согласно местной мифологии, Земля подверглась неожиданной атаке со стороны механических форм жизни. Враги сломили сопротивление людей и вынудили их отступить на Луну. В попытке вернуть свою планету люди создали специальных воинов-андроидов. Они сражаются с захватчиками на обломках цивилизации.

Действие Nier: Automata разворачивается после событий первой части. Тем не менее, сценарий пишется так, чтобы историю поняли даже те, кто не играл в оригинал. Однако поклонники Nier узнают некоторые локации и персонажей, кто может вернуться в сиквеле.

Главная героиня Nier: Automata – воин-андроид с серийным номером 2B. В мире Nier этот вид андроидов лишён каких-либо эмоций, но у каждой модели есть уникальные черты характера. 2В описывается как хладнокровная и расчётливая.

Как уже известно, основную работу по проекту выполняет студия Platinum Games (Bayonetta 1-2, Metal Gear Rising: Revengeance). Но над Nier: Automata трудятся и ряд создателей первой части. Это, в частности, творческий директор Ёко Таро (Yoko Taro) и продюсер Ёсуке Сайто (Yosuke Saito). Кроме того, композитор первого Nier Кейти Окабе (Keiichi Okabe) вновь отвечает за музыкальное сопровождение. За дизайн персонажей отвечает Акихиро Ёсида (Akihiko Yoshida), работавший над Final Fantasy XII, Final Fantasy XIV, Final Fantasy Tactics, Vagrant Story и другими проектами.

Ниже представлен ролик Nier: Automata, в котором героиня расправляется с противниками.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.