Трейлер масштабного обновления Next и подробности о мультиплеере в No Man’s Sky

Студия Hello Games опубликовала трейлер масштабного обновления Next для космического приключения No Man’s Sky. Обновление, в частности, добавит в игру «полноценный мультиплеер».

Студия Hello Games опубликовала трейлер масштабного обновления Next для космического приключения No Man’s Sky. Обновление, в частности, добавит в игру «полноценный мультиплеер».

Игроки смогут объединяться в «небольшие команды» или встретиться со «случайными путешественниками». Игроки могут строить небольшие укрытия или целые колонии. Можно принять участие в «эпичном космическом сражении вместе с друзьями и противниками». Можно создавать трассы на планетах и устраивать гонки. Настройка внешнего вида героев прилагается.

В игре появится вид от третьего лица, доступный как в процессе управления протагонистом, так и при пилотировании корабля. Авторы обновили графику, «значительно улучшили систему генерирования планет», доработали окружение и добавили деталей постройкам, кораблям и персонажам.

Улучшена и дополнена система строительства баз. В No Man’s Sky Next разрешено строить базы в любой точке планеты, возводить сложные постройки или стать владельцем нескольких баз.

К вашим услугам возможность командовать собственным флотом с фрегатами. На капитанском мостике есть доступ к мультиплеерным миссиям.

Обновление No Man’s Sky Next появится на РС и PS4 24 июля. Обновление бесплатное. 24 июля в продажу поступит и версия игры для Xbox One с обновлением в комплекте.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?