Трейлер портативной консоли Smach Z на базе AMD Ryzen, способной запускать современные ААА-проекты

В сети появился трейлер и подробности портативной консоли Smach Z, которая, по словам создателей, способна запускать современные ААА-проекты вроде The Witcher 3, GTA V и Dark Souls 3.

В сети появился трейлер и подробности портативной консоли Smach Z, которая, по словам создателей, способна запускать современные ААА-проекты вроде The Witcher 3, GTA V и Dark Souls 3. В ноябре 2016 года на разработку устройства было собрано 501 тысяча долларов в сервисе Kickstarter. Потом создатели Smach Z собрали ещё 185 тысяч долларов в сервисе Indiegogo.

Планируется выпустить две модификации Smach Z: стандартную и Smach Z Pro. Обе версии оснащены однокристальной системой с процессором AMD Ryzen V1605B и видеоускорителем AMD Radeon Vega 8 Graphics. Smach Z также оснащена 4 ГБ оперативной памяти DDR4 2133 МГц и SSD-накопителем объёмом 64 ГБ. Smach Z Pro оснащена 8 ГБ оперативной памяти DDR4 2133 МГц и SSD-накопителем объёмом 128 ГБ, а также фронтальной камерой с разрешением 5 мегапикселей.

Диагональ сенсорного экрана устройства равна 6 дюймам, а разрешение – 1920 на 1080 пикселей. У консоли есть разъём мини-джек, DisplayPort, Micro USB, USB-C и USB-A. Поддержка карт памяти формата SD прилагается.

Покупатели Smach Z смогут приобрести версию консоли с операционной системой Linux или версию с Windows 10 Home Edition.

Согласно официальному заявлению создателей, Smach Z справятся с современными ААА-проектами:

The Witcher 3 (720p Средние настройки) – примерно 40 к/c

Alien: Isolation (1080p Низкие настройки) - примерно 50 к/c

GTA V (720p Средние настройки) – примерно 60 к/c

League of Legends (1080p Высокие настройки) - примерно 60 к/c

Rocket League (1080p Средние настройки) – примерно 60 к/c

Dark Souls 3 (720p Низкие настройки) – примерно 40 к/c.

Стандартная версия Smach Z стоит 699 долларов. За Smach Z Pro придётся заплатить 899 долларов.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.