Трой Бейкер о том, почему он не озвучивал Риза в Borderlands 3

В апреле прошлого года глава Gearbox Рэнди Питчфорд заявил о том, что актёр Трой Бейкер решил не возвращаться к роли Риза в Borderlands 3. Риз появился в Tales from the Borderlands и полюбился многим игрокам.

В апреле прошлого года глава Gearbox Рэнди Питчфорд заявил о том, что актёр Трой Бейкер решил не возвращаться к роли Риза в Borderlands 3. Риз появился в Tales from the Borderlands и полюбился многим игрокам.

 

Тогда между Питчфордом и Бейкером произошёл заочный обмен любезностями. Бейкер говорил, что был готов озвучить Риза, но не может это сделать. Питчфорд уверял публику в том, что актёр сам отказался от роли.

 

Недавно издание VG247 побеседовало с Троем Бейкером в ходе мероприятия Retro Replay и попросило актёра прояснить ситуацию. По словам Бейкера, Gearbox отказывается сотрудничать с профсоюзами, поэтому актёр не смог озвучить Риза в Borderlands 3.

 

«Они обратились ко мне с предложением озвучить этого персонажа, и я согласился. Однако потом они сделали так, что я не смог работать над ролью. Дело не в деньгах. Они просто не смогли сделать всё так, как надо. Так что я никогда не говорит “Нет”», - отметил актёр.

 

«Всё просто. Они не сотрудничают с профсоюзами. В таком случае я не могу браться за озвучку. Не вдаваясь в детали, могу сказать, что мы долго обсуждали этот вопрос. Было понятно, что они будут использовать персонажей из Tales from the Borderlands от Telltale в номерной части Borderlands. Я ждал звонка от них, и согласился, когда мне сделали предложение. Однако я так и не озвучил Риза, поскольку они отказались менять свою позицию», - добавил Трой Бейкер.

 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?