Трой Бейкер о том, почему он не озвучивал Риза в Borderlands 3

В апреле прошлого года глава Gearbox Рэнди Питчфорд заявил о том, что актёр Трой Бейкер решил не возвращаться к роли Риза в Borderlands 3. Риз появился в Tales from the Borderlands и полюбился многим игрокам.

В апреле прошлого года глава Gearbox Рэнди Питчфорд заявил о том, что актёр Трой Бейкер решил не возвращаться к роли Риза в Borderlands 3. Риз появился в Tales from the Borderlands и полюбился многим игрокам.

 

Тогда между Питчфордом и Бейкером произошёл заочный обмен любезностями. Бейкер говорил, что был готов озвучить Риза, но не может это сделать. Питчфорд уверял публику в том, что актёр сам отказался от роли.

 

Недавно издание VG247 побеседовало с Троем Бейкером в ходе мероприятия Retro Replay и попросило актёра прояснить ситуацию. По словам Бейкера, Gearbox отказывается сотрудничать с профсоюзами, поэтому актёр не смог озвучить Риза в Borderlands 3.

 

«Они обратились ко мне с предложением озвучить этого персонажа, и я согласился. Однако потом они сделали так, что я не смог работать над ролью. Дело не в деньгах. Они просто не смогли сделать всё так, как надо. Так что я никогда не говорит “Нет”», - отметил актёр.

 

«Всё просто. Они не сотрудничают с профсоюзами. В таком случае я не могу браться за озвучку. Не вдаваясь в детали, могу сказать, что мы долго обсуждали этот вопрос. Было понятно, что они будут использовать персонажей из Tales from the Borderlands от Telltale в номерной части Borderlands. Я ждал звонка от них, и согласился, когда мне сделали предложение. Однако я так и не озвучил Риза, поскольку они отказались менять свою позицию», - добавил Трой Бейкер.

 


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.