Цены на карты памяти и другие аксессуары для Vita

Компания Sony опубликовала официальную информацию о том, сколько будут стоить различные аксессуары для новой портативной консоли PlayStation Vita, в частности фирменные карты памяти.

Компания Sony опубликовала официальную информацию о том, сколько будут стоить различные аксессуары для новой портативной консоли PlayStation Vita, в частности фирменные карты памяти.

Данные цены справедливы для японского рынка, где консоль появится в продаже 17 декабря, одновременно с 26 играми из стартовой линейки.

Начнем с карт памяти. Японским игрокам и тем, кто решит заказать консоль, в которой не будет регионального кодирования, из-за океана на старте, будут доступны четыре варианта:

  • 4 ГБ - 2200 иен (около $29)
  • 8 ГБ - 3200 иен (около $42)
  • 16 ГБ - 5500 иен (около $72)
  • 32 ГБ - 9500 иен (около $124)

Конечно, как всегда, на рынке появятся неофициальные карты памяти от third-party производителей по куда более доступным ценам, а Sony сразу же предупредит игроков, что компания не гарантирует стабильную работу неофициальных карточек памяти, как и безопасность ваших сохранений.

Из других аксессуаров можно выделить: гарнитуру за 2800 иен (около $36), защитную пленку за 800 иен (около $10), чехол за 1800 иен (около $23). Цен на автомобильную зарядку и внешнюю батарею (portable charger), которые будут выпущены весной 2012, пока что нет.

Надеемся, к европейскому запуску консоли цены на официальные аксессуары будут более доступными.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?