Турнир по Injustice: Gods Among Us на «ИгроМире»

Компания «1С-СофтКлаб» сообщает, что в рамках ежегодной выставки «ИгроМир 2012» состоится турнир по файтингу Injustice: Gods Among Us – новой игре от создателей Mortal Kombat, релиз которой запланирован на 2013 год.

Компания «1С-СофтКлаб» сообщает, что в рамках ежегодной выставки «ИгроМир 2012» состоится турнир по файтингу Injustice: Gods Among Us – новой игре от создателей Mortal Kombat, релиз которой запланирован на 2013 год.

В течение трех дней на стенде «1С-СофтКлаб» все желающие смогут поучаствовать в грандиозном противостоянии культовых героев DC Comics и собственноручно опробовать новую игру в действии. В распоряжении участников окажутся 8 персонажей – Супермен, Флеш, Чудо-Женщина, Киборг, Бэтмен, Соломон Гранди, Найтвинг и Харли Квин.

Вечером 7 октября, в воскресение, восемь финалистов (два победителя отборочных в пятницу и по три победителя с субботы и воскресения) сойдутся в бескомпромиссном противостоянии, а наградой им станут суперпризы:

  • 1 место – телевизор LG M2382D
  • 2 место – планшетный компьютер Ritmix RMD-1035
  • 3 место – видеоплеер Ritmix RP 450HD
  • 4 место – геймпад Atomic TWINSHOCK 3 WIRELESS
  • 5-6 место – геймпад Atomic TWINSHOCK 3 WIRED
  • 7-8 место – гарнитура Turtle Beach XC1

Наконец, боец, занявший первое место, также представит нашу страну на европейском турнире по Injustiсe: Gods Among Us (точная дата и время проведения мероприятия будут сообщены дополнительно). Победитель должен быть совершеннолетним и иметь загранпаспорт.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?