Творческий директор Dishonored 2 объяснил, почему главные герои игры полностью озвучены

Как известно, одним из нововведений Dishonored 2 является то, что оба главных героя игры (ассасин Корво Аттано и императрица Эмили Колдуин) будут полностью озвучены.

Как известно, одним из нововведений Dishonored 2 является то, что оба главных героя игры (ассасин Корво Аттано и императрица Эмили Колдуин) будут полностью озвучены. Творческий директор игры Харви Смит (Harvey Smith) объяснил такое решение, в частности, желанием сделать Корво не похожим на «безмолвную машину». Не последнюю роль в появлении у Корво голоса сыграло и дополнение Knife of Dunwall. Протагонист этого DLC, ассасин Дауд, говорил голосом актёра Майкла Мэдсена (Michael Madsen).

«В Dishonored 1 протагонист молчал. Это нормальное решение, вы можете его реализовать. Но потом мы решили поэкспериментировать в DLC и наделить Дауда голосом. Это было чрезвычайно полезно для нас, как для разработчиков. Вы часто подводите игрока к определённой точке, и вы очень хотите, чтобы он посмотрел на определённую вещь или событие. Но он [игрок] этого не делает. Поэтому в определенных моментах вы можете заставить игрока сказать: «Ух ты, посмотри на это!»  Это глупый пример, но он работает», - заявил Смит.

В целом, дополнение Knife of Dunwall стало своего рода «тренировкой» для разработчиков в вопросе создания озвученных персонажей. Также Смит считает, что возможность экспериментировать с определенные аспектами в дополнениях и использовать наработки в следующих играх, очень важная для создателей. Однако, по словам Смита, издатели не всегда обращают на это момент внимание. Всегда есть риск, что DLC не окупится. «Это неявная ценность, которую сложно увидеть капиталистам», - сказал Смит.

Смит полагает, что наличие голосов у персонажей позволяет игрокам проникнуться их судьбами и атмосферой игры, в целом. Хотя и не все фанаты первой части Dishonored хотели, чтобы у Корво появился голос.

«Когда в игре что-то происходит, и Корво или Эмили реагирует на это каким-нибудь высказыванием, вы ощущаете эмоциональную реакцию персонажа. Малый процент игроков говорили нам: «Не наделяйте героев голосами, так нам сложней ассоциировать себя с протагонистом». Но куда больше людей говорили: «Корво очень похож на безмолвную машину, а мне хочется испытывать какие-то эмоции по отношению к нему», - отметил творческий директор Dishonored 2.

Харви Смит очень доволен тем, что Эмили и Корво будут разговаривать в Dishonored 2. «Это делает атмосферу в игре более тёплой, позволяет найти больше улик, а также облегчает работу дизайнерам уровней. Вы всегда понимаете, где находитесь», - сказал Смит.

Релиз Dishonored 2 ожидается 11 ноября на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.