Творческий директор Need for Speed о бесплатных DLC

В перезапуске Need for Speed отсутствует одна модная ныне особенность. Речь идёт о микротранзакциях. Более того, все дополнения к игре будут бесплатными. Творческий директор Need for Speed Крейг Салливан (Craig Sullivan) поделился своими мыслями на этот счёт.

В перезапуске Need for Speed отсутствует одна модная ныне особенность. Речь идёт о микротранзакциях. Более того, все дополнения к игре будут бесплатными. Творческий директор Need for Speed Крейг Салливан (Craig Sullivan) поделился своими мыслями на этот счёт.

«Мы внимательно слушали фанатов и их просьбы. Они точно не говорили нам: можете ли вы сделать много контента и продавать его [частями]? Они этого не просили, поэтому мы это и не делали. Есть люди, кто думает, будто всё изменится через неделю-другую или через месяцев шесть, но этого не произойдёт. В игре нет микротранзакций, и весь дополнительный контент, который начнёт появляться уже скоро, будет бесплатным. Это то, что игроки заслуживают» - отметил Салливан.

Заслуживают ли игроки необходимость быть постоянно в онлайне и терпеть обрывы соединения, играя в Need for Speed, представитель Ghost Games не уточнил. Пока неизвестно, что предложат бесплатные дополнения.

Салливан признал, что он не может со стопроцентной уверенностью сказать будут ли когда-нибудь в Need for Speed платные дополнения или микротранзакции. Но он подчеркнул, что таких планов нет. Он также отметил, что в Need for Speed нет внутриигрового магазина, так что пока невозможно выпускать для игры платные дополнения и вводить микротранзакции.


«Никогда не говори никогда. Всё, что я могу сказать, положа руку на сердце, это то, что у нас нет планов продавать контент для игры. Он будет бесплатным. Кроме того, у нас даже нет возможности зарабатывать на игре, поскольку в ней нет встроенного магазина», - заявил Салливан.


Need for Speed поступила в продажу вчера для PS4 и Xbox One. Средний балл игры составил 73/100 по данным Metacritic.


Наше мнение об игре вы можете узнать здесь.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?