Творческий директор Need for Speed о бесплатных DLC

В перезапуске Need for Speed отсутствует одна модная ныне особенность. Речь идёт о микротранзакциях. Более того, все дополнения к игре будут бесплатными. Творческий директор Need for Speed Крейг Салливан (Craig Sullivan) поделился своими мыслями на этот счёт.

В перезапуске Need for Speed отсутствует одна модная ныне особенность. Речь идёт о микротранзакциях. Более того, все дополнения к игре будут бесплатными. Творческий директор Need for Speed Крейг Салливан (Craig Sullivan) поделился своими мыслями на этот счёт.

«Мы внимательно слушали фанатов и их просьбы. Они точно не говорили нам: можете ли вы сделать много контента и продавать его [частями]? Они этого не просили, поэтому мы это и не делали. Есть люди, кто думает, будто всё изменится через неделю-другую или через месяцев шесть, но этого не произойдёт. В игре нет микротранзакций, и весь дополнительный контент, который начнёт появляться уже скоро, будет бесплатным. Это то, что игроки заслуживают» - отметил Салливан.

Заслуживают ли игроки необходимость быть постоянно в онлайне и терпеть обрывы соединения, играя в Need for Speed, представитель Ghost Games не уточнил. Пока неизвестно, что предложат бесплатные дополнения.

Салливан признал, что он не может со стопроцентной уверенностью сказать будут ли когда-нибудь в Need for Speed платные дополнения или микротранзакции. Но он подчеркнул, что таких планов нет. Он также отметил, что в Need for Speed нет внутриигрового магазина, так что пока невозможно выпускать для игры платные дополнения и вводить микротранзакции.


«Никогда не говори никогда. Всё, что я могу сказать, положа руку на сердце, это то, что у нас нет планов продавать контент для игры. Он будет бесплатным. Кроме того, у нас даже нет возможности зарабатывать на игре, поскольку в ней нет встроенного магазина», - заявил Салливан.


Need for Speed поступила в продажу вчера для PS4 и Xbox One. Средний балл игры составил 73/100 по данным Metacritic.


Наше мнение об игре вы можете узнать здесь.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.