Творческий директор Need for Speed о бесплатных DLC

В перезапуске Need for Speed отсутствует одна модная ныне особенность. Речь идёт о микротранзакциях. Более того, все дополнения к игре будут бесплатными. Творческий директор Need for Speed Крейг Салливан (Craig Sullivan) поделился своими мыслями на этот счёт.

В перезапуске Need for Speed отсутствует одна модная ныне особенность. Речь идёт о микротранзакциях. Более того, все дополнения к игре будут бесплатными. Творческий директор Need for Speed Крейг Салливан (Craig Sullivan) поделился своими мыслями на этот счёт.

«Мы внимательно слушали фанатов и их просьбы. Они точно не говорили нам: можете ли вы сделать много контента и продавать его [частями]? Они этого не просили, поэтому мы это и не делали. Есть люди, кто думает, будто всё изменится через неделю-другую или через месяцев шесть, но этого не произойдёт. В игре нет микротранзакций, и весь дополнительный контент, который начнёт появляться уже скоро, будет бесплатным. Это то, что игроки заслуживают» - отметил Салливан.

Заслуживают ли игроки необходимость быть постоянно в онлайне и терпеть обрывы соединения, играя в Need for Speed, представитель Ghost Games не уточнил. Пока неизвестно, что предложат бесплатные дополнения.

Салливан признал, что он не может со стопроцентной уверенностью сказать будут ли когда-нибудь в Need for Speed платные дополнения или микротранзакции. Но он подчеркнул, что таких планов нет. Он также отметил, что в Need for Speed нет внутриигрового магазина, так что пока невозможно выпускать для игры платные дополнения и вводить микротранзакции.


«Никогда не говори никогда. Всё, что я могу сказать, положа руку на сердце, это то, что у нас нет планов продавать контент для игры. Он будет бесплатным. Кроме того, у нас даже нет возможности зарабатывать на игре, поскольку в ней нет встроенного магазина», - заявил Салливан.


Need for Speed поступила в продажу вчера для PS4 и Xbox One. Средний балл игры составил 73/100 по данным Metacritic.


Наше мнение об игре вы можете узнать здесь.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.