Творческий директор Ready at Dawn считает, что у The Order: 1886 есть будущее

Как известно, история неоднозначного шутера от третьего лица The Order: 1886, вышедшего эксклюзивно на PS4 в феврале 2015 года, обрывалась на полуслове. Игра напоминала первую часть трилогии или целой серии.

Как известно, история неоднозначного шутера от третьего лица The Order: 1886, вышедшего эксклюзивно на PS4 в феврале 2015 года, обрывалась на полуслове. Игра напоминала первую часть трилогии или целой серии. Однако после не самых высоких оценок критиков и смешанных отзывов пользователей, компания Sony предпочитает не вспоминать об этой игре.

Студия Ready at Dawn, создавшая The Order: 1886, сейчас занимается проектом для VR и мультиплеерным боевиком De-formers. Впрочем, это не означает, что серия канула в лету. По мнению творческого директора Ready at Dawn Ру Вирасурийя (Ru Weerasuriya), у серии есть будущее. Об этом он заявил в ходе интервью в ответ на вопрос о The Order: 1886.

«Лучший способ ответить на вопрос, вы выдавая никакую информацию… Есть ли у серии будущее? Да у неё есть будущее. Некоторые вещи мы сделали ещё в самом начале. Мы трудились над ними с первого дня разработки игры. Для тех, кто знаком с игрой, я могу сказать, что в ней есть более продуманная история. Это серия значительно больше, чем просто набор историй, которые мы создали. Так что на её основании что-то можно сделать», - сказал творческий директор Ready at Dawn.

На вопрос, намеревается ли Sony развивать эту серию, Вирасурийя ответил кратко: «Об этом вам нужно спросить с Sony».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!