Творческий директор Ready at Dawn считает, что у The Order: 1886 есть будущее

Как известно, история неоднозначного шутера от третьего лица The Order: 1886, вышедшего эксклюзивно на PS4 в феврале 2015 года, обрывалась на полуслове. Игра напоминала первую часть трилогии или целой серии.

Как известно, история неоднозначного шутера от третьего лица The Order: 1886, вышедшего эксклюзивно на PS4 в феврале 2015 года, обрывалась на полуслове. Игра напоминала первую часть трилогии или целой серии. Однако после не самых высоких оценок критиков и смешанных отзывов пользователей, компания Sony предпочитает не вспоминать об этой игре.

Студия Ready at Dawn, создавшая The Order: 1886, сейчас занимается проектом для VR и мультиплеерным боевиком De-formers. Впрочем, это не означает, что серия канула в лету. По мнению творческого директора Ready at Dawn Ру Вирасурийя (Ru Weerasuriya), у серии есть будущее. Об этом он заявил в ходе интервью в ответ на вопрос о The Order: 1886.

«Лучший способ ответить на вопрос, вы выдавая никакую информацию… Есть ли у серии будущее? Да у неё есть будущее. Некоторые вещи мы сделали ещё в самом начале. Мы трудились над ними с первого дня разработки игры. Для тех, кто знаком с игрой, я могу сказать, что в ней есть более продуманная история. Это серия значительно больше, чем просто набор историй, которые мы создали. Так что на её основании что-то можно сделать», - сказал творческий директор Ready at Dawn.

На вопрос, намеревается ли Sony развивать эту серию, Вирасурийя ответил кратко: «Об этом вам нужно спросить с Sony».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.