Творческий директор Rise of The Tomb Raider о разнообразии игровых моментов

Творческий директор приключенческого боевика Rise of The Tomb Raider Ной Хьюз (Noah Hughes) высказался насчёт разнообразия игровых моментов в новой главе о приключениях Лары Крофт.

Творческий директор приключенческого боевика Rise of The Tomb Raider Ной Хьюз (Noah Hughes) высказался насчёт разнообразия игровых моментов в новой главе о приключениях Лары Крофт.

 

 

«Если бы мы предложили игрокам безостановочные сражения, то это бы им наскучило. Но вся прелесть работы с такими персонажами как Лара Крофт и с такой франшизой как Tomb Raider заключается в том, что в нашем распоряжении есть различные аспекты: прыжки по платформам, сражения, решение загадок и пополнение ресурсов. У нас есть возможность постоянно предлагать что-то новое прежде, чем вы устанете от того, чем занимаетесь сейчас. То есть вместо того, чтобы долбить по одной ноте, мы стареемся сыграть «композицию», - заявил разработчик.

 

С нашим обзором Rise of The Tomb Raider можно ознакомиться тут. Если верить многочисленным слухам, то издание для РС появится уже в этом месяце.

 

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению