Творческий директор Spider-Man: игра бы не появилась без поддержки PlayStation

Творческий директор приключенческого боевика Spider-Man Брайан Интихар (Bryan Intihar) отметил, что игра не увидела бы свет без поддержки компании Sony и подразделения PlayStation. Разработчикам Spider-Man помогал также один из создателей PS4 Марк Церни (Mark Cerny).

Творческий директор приключенческого боевика Spider-Man Брайан Интихар (Bryan Intihar) отметил, что игра не увидела бы свет без поддержки компании Sony и подразделения PlayStation. Разработчикам Spider-Man помогал также один из создателей PS4 Марк Церни (Mark Cerny).

«Я хочу, чтобы люди поняли один момент. Игра бы не появилась без поддержки PlayStation. Я знаю, что люди, говоря о нас, упоминают обычно Marvel, но проект не появился бы без помощи со стороны PlayStation. Каждый раз, когда мне было что-то нужно или я хотел внести серьёзное изменение в проект, мне помогали», - сказал Интихар и добавил, что Sony всегда готова была потратить дополнительные средства на доработку или улучшение составляющих игры по первой просьбе творческого директора.

Брайан Интихар сказал, что одним из продюсеров проекта был Марк Церни.

« Марк Церни – один из самых умных людей, которых я когда-либо встречал. Он рассматривал любой момент, связанный с разработкой, с разных сторон. Он задаёт тебе вопросы, но делает это так, что ты начинаешь верить в свою работу и разбираешься с той или иной задачей. В самые непростые моменты я обращался к Марку. С ним можно поговорить о проработке уровней, сражений, конечно, он консультировал наших технических специалистов насчёт визуальной части и освещения. Такой человек в команде, к которому можно подойти и задать любой вопрос – это бесценно», - сказал Интихар.

Spider-Man сейчас доступен на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.