Творческий директор Spider-Man: игра бы не появилась без поддержки PlayStation

Творческий директор приключенческого боевика Spider-Man Брайан Интихар (Bryan Intihar) отметил, что игра не увидела бы свет без поддержки компании Sony и подразделения PlayStation. Разработчикам Spider-Man помогал также один из создателей PS4 Марк Церни (Mark Cerny).

Творческий директор приключенческого боевика Spider-Man Брайан Интихар (Bryan Intihar) отметил, что игра не увидела бы свет без поддержки компании Sony и подразделения PlayStation. Разработчикам Spider-Man помогал также один из создателей PS4 Марк Церни (Mark Cerny).

«Я хочу, чтобы люди поняли один момент. Игра бы не появилась без поддержки PlayStation. Я знаю, что люди, говоря о нас, упоминают обычно Marvel, но проект не появился бы без помощи со стороны PlayStation. Каждый раз, когда мне было что-то нужно или я хотел внести серьёзное изменение в проект, мне помогали», - сказал Интихар и добавил, что Sony всегда готова была потратить дополнительные средства на доработку или улучшение составляющих игры по первой просьбе творческого директора.

Брайан Интихар сказал, что одним из продюсеров проекта был Марк Церни.

« Марк Церни – один из самых умных людей, которых я когда-либо встречал. Он рассматривал любой момент, связанный с разработкой, с разных сторон. Он задаёт тебе вопросы, но делает это так, что ты начинаешь верить в свою работу и разбираешься с той или иной задачей. В самые непростые моменты я обращался к Марку. С ним можно поговорить о проработке уровней, сражений, конечно, он консультировал наших технических специалистов насчёт визуальной части и освещения. Такой человек в команде, к которому можно подойти и задать любой вопрос – это бесценно», - сказал Интихар.

Spider-Man сейчас доступен на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!