Творческий директор Uncharted: The Lost Legacy «сильно сомневается» в том, что с миром Uncharted всё кончено

Творческий директор и сценарист Uncharted: The Lost Legacy Шон Эскайг (Shaun Escayg) высказался о самостоятельном дополнении и будущем серии.

Творческий директор и сценарист Uncharted: The Lost Legacy Шон Эскайг (Shaun Escayg) высказался о самостоятельном дополнении и будущем серии. Он заверил пользователей, что «примерно пара сотен» сотрудников студии Naughty Dog занимались дополнением. По словам Шона, это «полноценная игра» и «это на 100% игра от Naughty Dog».

Изначально авторы планировали сделать не столь продолжительную историю. Однако разработчики захотели побольше рассказать о Хлое Фрейзер, поэтому The Lost Legacy превратилась в достаточно продолжительную игру.

Кроме того, Шон Эскайг считает, что The Lost Legacy вряд ли станет финальным аккордом для франшизы Uncharted.

«Я бы не сказал, что это конец. Мир воров огромен. В нём есть множество персонажей. Даже до того момента, как мы определились с этой историей, мы изучали возможности, связанные с Салливаном и Каттером. Мы думали о том, что их можно объединить, думали над конфликтом, развитием и хотели предложить что-то новое, что-то свежее», - отметил Шон Эскайг. Однако авторы всё время вспоминали о Хлое, и она стала главное героиней The Lost Legacy.

«Сказать, что с миром Uncharted всё кончено… Я сильно сомневаюсь», - добавил

творческий директор The Lost Legacy.

Uncharted: The Lost Legacy поступит в продажу на PS4 23 августа этого года. Ранее представители Naughty Dog говорили о том, что ничего не имеют против, если новой частью серии Uncharted займётся другая студия.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?