Творческий директор Uncharted: The Lost Legacy «сильно сомневается» в том, что с миром Uncharted всё кончено

Творческий директор и сценарист Uncharted: The Lost Legacy Шон Эскайг (Shaun Escayg) высказался о самостоятельном дополнении и будущем серии.

Творческий директор и сценарист Uncharted: The Lost Legacy Шон Эскайг (Shaun Escayg) высказался о самостоятельном дополнении и будущем серии. Он заверил пользователей, что «примерно пара сотен» сотрудников студии Naughty Dog занимались дополнением. По словам Шона, это «полноценная игра» и «это на 100% игра от Naughty Dog».

Изначально авторы планировали сделать не столь продолжительную историю. Однако разработчики захотели побольше рассказать о Хлое Фрейзер, поэтому The Lost Legacy превратилась в достаточно продолжительную игру.

Кроме того, Шон Эскайг считает, что The Lost Legacy вряд ли станет финальным аккордом для франшизы Uncharted.

«Я бы не сказал, что это конец. Мир воров огромен. В нём есть множество персонажей. Даже до того момента, как мы определились с этой историей, мы изучали возможности, связанные с Салливаном и Каттером. Мы думали о том, что их можно объединить, думали над конфликтом, развитием и хотели предложить что-то новое, что-то свежее», - отметил Шон Эскайг. Однако авторы всё время вспоминали о Хлое, и она стала главное героиней The Lost Legacy.

«Сказать, что с миром Uncharted всё кончено… Я сильно сомневаюсь», - добавил

творческий директор The Lost Legacy.

Uncharted: The Lost Legacy поступит в продажу на PS4 23 августа этого года. Ранее представители Naughty Dog говорили о том, что ничего не имеют против, если новой частью серии Uncharted займётся другая студия.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.