Творческому директору Ubisoft надоели постановочные сцены и линейное повествование

Творческий директор компании Ubisoft Серж Хаскойет (Serge Hascoët) заявил, что ему хотелось бы как можно дальше отойти от линейной структуры повествования и предложить пользователям больше свободы в этой составляющей.

Творческий директор компании Ubisoft Серж Хаскойет (Serge Hascoët) заявил, что ему хотелось бы как можно дальше отойти от линейной структуры повествования и предложить пользователям больше свободы в этой составляющей.

По мнению Сержа, элементы вроде скриптовых сцен ограничивают свободу игрока. «Во время этих сцен я занимаюсь не тем, чем хочу заниматься. Мне нравится изучать мир и развиваться. Я бы не хотел, чтобы мы писали только одну историю. Я хочу видеть в игре десятки тысяч историй, у каждого персонажа должна быть история. Я могу поговорить с окружающими и узнать их истории», - сказал представитель Ubisoft.

«При создании миров мне важно то, что эти миры в состоянии заинтересовать, как меня, так и всех остальных. Если действие моей игры разворачивается в Сан-Франциско (как Watch Dogs 2), то я хочу, чтобы даже моя мама получала от игры удовольствие в процессе управления лодкой, вертолётом, машиной… В этом мире должны быть интересные личности, с которыми можно встретиться. Мы хотим предоставить игрокам как можно больше вариантов: быть частным детективом, ассаином, хакером, охотником… Вы можете опробовать эти профессии и столкнуться с присущими им проблемами, а также стать сильнее», - заявил творческий директор Ubisoft.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.