Творческому директору Ubisoft надоели постановочные сцены и линейное повествование

Творческий директор компании Ubisoft Серж Хаскойет (Serge Hascoët) заявил, что ему хотелось бы как можно дальше отойти от линейной структуры повествования и предложить пользователям больше свободы в этой составляющей.

Творческий директор компании Ubisoft Серж Хаскойет (Serge Hascoët) заявил, что ему хотелось бы как можно дальше отойти от линейной структуры повествования и предложить пользователям больше свободы в этой составляющей.

По мнению Сержа, элементы вроде скриптовых сцен ограничивают свободу игрока. «Во время этих сцен я занимаюсь не тем, чем хочу заниматься. Мне нравится изучать мир и развиваться. Я бы не хотел, чтобы мы писали только одну историю. Я хочу видеть в игре десятки тысяч историй, у каждого персонажа должна быть история. Я могу поговорить с окружающими и узнать их истории», - сказал представитель Ubisoft.

«При создании миров мне важно то, что эти миры в состоянии заинтересовать, как меня, так и всех остальных. Если действие моей игры разворачивается в Сан-Франциско (как Watch Dogs 2), то я хочу, чтобы даже моя мама получала от игры удовольствие в процессе управления лодкой, вертолётом, машиной… В этом мире должны быть интересные личности, с которыми можно встретиться. Мы хотим предоставить игрокам как можно больше вариантов: быть частным детективом, ассаином, хакером, охотником… Вы можете опробовать эти профессии и столкнуться с присущими им проблемами, а также стать сильнее», - заявил творческий директор Ubisoft.


Сейчас на главной

Публикации

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.