У 343 Industries есть план для Halo на следующие 10 лет

В интервью Game Informer руководитель студии 343 Industries Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor) заявил, что у разработчиков есть план для данной серии на ближайшие 10 лет, однако он понимает, что рынок меняется так стремительно, что многое еще может поменяться.

Напомним, новая трилогия Halo, над которой трудится 343 Industries, будет называться The Reclaimer Trilogy. В интервью Game Informer руководитель студии 343 Industries Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor) заявил, что у разработчиков есть план для данной серии на ближайшие 10 лет, однако он понимает, что рынок меняется так стремительно, что многое еще может поменяться.

«Сюжет - это очень интересно, потому как я думаю о том, в каком направлении будет развиваться история Halo в течение следующих десяти лет, - заявил он. - И даже просто, как поклоннику данной серии, мне очень интересно, что будет дальше».

«У нас есть проработанный план на довольно большой период, думаю, примерно на 10 лет, однако все пока что определено в общих чертах. Я говорю о ключевых событиях, то есть мы думаем, что сначала случится событие X, затем - Y, потом герои должны отправиться в точку Z и так далее».

«Всегда есть опасность создать чересчур структурированный план, потому как это не роман, где можно просто взять и написать все от начала и до четкого завершения».

«На рынке появляются новые технологии, которые предоставляют нам новые возможности, кусочки песочницы в итоге становятся более или менее популярными, чем вы ожидали», - подытожил О'Коннор, который отметил, что именно постоянные перемены в нашей с вами реальности оказывают огромное влияние на развитие игровых вселенных.

Выход Halo 4 ожидается 6 ноября эксклюзивно для Xbox 360, следующие части, как справедливо отмечает VG247, скорее всего, уже выйдут на новой консоли от Microsoft.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!