Ubidays 2008: Beyond Good & Evil 2 станет более казуальной игрой

Похоже, компания Ubisoft серьезно пересмотрела свои принципы относительно интеллектуальной собственности Beyond Good & Evil, и анонсировав продолжение оригинальной игры, вовсе не собирается наступать на те же грабли во второй раз.

Похоже, компания Ubisoft серьезно пересмотрела свои принципы относительно интеллектуальной собственности Beyond Good & Evil, и анонсировав продолжение оригинальной игры, вовсе не собирается наступать на те же грабли во второй раз.

Напомним, приключенческая игра Beyond Good & Evil, выпущенная в 2003 году, обзавелась довольно большой базой поклонников, однако в финансовом плане проект фактически провалился. Глава Ubisoft Ив Гилмо (Yves Guillemot) заявил, что сиквел Beyond Good & Evil станет более доступным для широкого круга игроков.

«Многие игроки оказались очень довольны качеством Beyond Good & Evil, однако сегодня меняется рынок, меняются сами игроки, - отметил Гилмо. - Четыре года назад среди игроков было значительно меньше казуалов, чем сейчас, и мы должны учесть этот фактор».

«Мы думаем, что первая игра была трудноватой для многих. Beyond Good & Evil 2 станет более доступной для самого широкого круга игроков, мы создаем ее с прицелом на новое поколение игроков, которое не так давно пришло в мир видеоигр».

Прямо не знаешь - плакать в этой ситуации или смеяться… Напомним, Ubisoft анонсировала Beyond Good & Evil 2 на выставке Ubidays 2008. Пока что никаких подробностей о проекте у нас нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.