Ubidays 2008: Far Cry 2 поведет жанр шутеров к светлому будущему

Около часа назад в Париже началась первая пресс-конференция компании Ubisoft в рамках праздничной выставки Ubidays 2008. Первой игрой, которую упомянули представили компании, стал Far Cry 2 - идейный последователь оригинального шутера образца 2004 года, с которым первый имеет совсем немного общего.

Около часа назад в Париже началась первая пресс-конференция компании Ubisoft в рамках праздничной выставки Ubidays 2008. Первой игрой, которую упомянули представили компании, стал Far Cry 2 - идейный последователь оригинального шутера образца 2004 года, с которым первый имеет совсем немного общего.

Творческий директор игры Клинт Хокин (Clint Hocking) утверждает, что Far Cry 2 поведет жанр шутеров к светлому будущему. «Времена, когда вы бегали по узким темным коридорам с плазменной винтовкой, отстреливая демонов, постепенно уходят в прошлое, - отметил он. - Огромное внимание в Far Cry 2 уделяется взаимоотношениям между персонажами. Знаете, плохие боевики показывают нам только стрельбы, а хорошие - рассказывают о судьбах людей».

Кроме того, Клинт Хокин во время живой презентации игры продемонстрировал факт наличия в Far Cry 2 дельтаплана. Поклонники помнят, что это «средство передвижения», если можно так выразиться, было представлено в первой части игры, и для разработчиков очень важно было грамотно использовать его в сиквеле.

Мы продолжим следить за тем, как разворачиваются события на Ubidays 2008. Следите за новостями!


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.