Ubisoft Annecy занимается MP-частью Assassin's Creed III

Как сообщает GamerZines, за создание многопользовательской составляющей приключенческого экшена Assassin's Creed III отвечает внутренняя студия французского издательства Ubisoft Annecy.

Как сообщает GamerZines, за создание многопользовательской составляющей приключенческого экшена Assassin's Creed III отвечает внутренняя студия французского издательства Ubisoft Annecy.

Данную информацию опубликовал на своей twitter-страничке Тим Браун (Tim Browne), который не так давно влился в состав Ubisoft Annecy. В своем профиле он коротко и ясно написал, что является главным дизайнером мультиплеера в Assassin's Creed III.

Стоит отметить, что Ubisoft Annecy занималась многопользовательскими составляющими в обеих предыдущих играх серии, Brotherhood и Revelations, кроме того, до этого студия работала над мультиплеером в Splinter Cell: Chaos Theory.

Недавно на страничке игры на сайте Xbox.com появилась информация о том, что в проекте будет представлена возможность кооперативной игры для четверых, тогда как раньше в серии был представлен лишь соревновательный мультиплеер.

Напомним, основная часть Assassin's Creed III создается силами Ubisoft Montreal, но в процессе разработки также задействованы шесть других внутренних студий.

Поступление в продажу Assassin's Creed III ожидается 31 октября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.