Ubisoft будет выпускать игры без печатного мануала

Вчера компания Ubisoft заявила, что она планирует прекратить выпуск бумажных мануалов к играм для Xbox 360 и PS3, к которым давным-давно привыкли игроки, особенно, владельцы консолей. Цель? Забота об окружающей среде, конечно же!

Вчера компания Ubisoft заявила, что она планирует прекратить выпуск бумажных мануалов к играм для Xbox 360 и PS3, к которым давным-давно привыкли игроки, особенно, владельцы консолей. Цель? Желание сэкономить Забота об окружающей среде, конечно же!

Первой игрой, которая выйдет в коробке без печатного руководства пользователя, станет продолжение симулятора скейтбординга Shaun White Skateboarding - ее релиз состоится этой осенью. Всю необходимую сопроводительную информацию издатель теперь будет выпускать в цифровом виде, размещая ее на игровом диске.

«Наши внутренние данные показывают, что на производство одной тонны бумаги для игровых мануалов игр Ubisoft уходит две тонны леса или 13 деревьев, а также 28 миллионов BTU энергии (прим. авт.: BTU - британская тепловая единица. 1 кВт = 3412 BTU/час) - а этого хватило бы для обогрева и обеспечения энергией одного дома в течение целого года. При этом вырабатывается более 6 тыс. фунтов СО2 и 15 тыс. галлонов сточных вод».

«Забота об окружающей среде нашей планеты - очень важная инициатива для всего мирового сообщества. И внедрение цифровых мануалов в играх для Xbox 360 и PS3 - это доказательство того, что Ubisoft старается быть компанией, которая отвечает требованиям всех стандартов по защите окружающей среды».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.