Ubisoft: через 3-4 года игры для планшетов и консолей будут на одном движке

Ubisoft уверена, что в ближайшем будущем версии игры для консолей и планшетов будут использовать один и тот же графический движок. Даже сейчас, создавая The Division, Ubisoft использует общие материалы для консольных и мобильных версий игры.

Ubisoft уверена, что в ближайшем будущем версии игры для консолей и планшетов будут использовать один и тот же графический движок. Даже сейчас, создавая The Division, Ubisoft использует общие материалы для консольных и мобильных версий игры.

«В будущем будет проще создавать подобные игры, - заявил представитель Ubisoft в интервью Gameindustry. - Что мне нравится во втором дисплее - простота использования, он дает возможность поиграть разным категориям людей. Те, кто не умеют пользоваться контроллером, могут попробовать сенсорный экран. Это первый хороший элемент».

«Второе - вы можете играть, находясь далеко от телевизора и консоли, при этом играть в компании с друзьями, которые находятся у себя дома. Например, я жду вылета в аэропорту и вполне могут принять участие в командой игре с планшета. Мы считаем, это открывает новые возможности для индустрии».

Ubisoft утверждает, что консольнй core-аудитории не стоит волноваться на этот счет, потому как им не нужно будет использовать планшет или смартфон, чтобы получить весь спектр игровых впечатлений. Это направление развивается для привлечения новой аудитории, более того, второй дисплей сенсорного устройства для многих казуальных пользователей вполне может стать главным дисплеем - то есть они могут играть больше с планшета, чем с консоли.

«Возможно, кому-то будет проще и интереснее играть на планшете. Честное слово, мы просто хотим предоставить игрокам новые возможности».

Об особенностях геймплей мобильной версии The Division читайте в нашей предыдущей заметке.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!