Ubisoft: делать реалистичные игры для Wii нет смысла

В интервью CVG Джейсон Ванденберг (Jason Vandenberghe), творческий директор шутера от первого лица Red Steel 2, который создается эксклюзивно для Wii силами Ubisoft Paris, заявил, что разработчикам игр для этой консоли не стоит пытаться делать картинку слишком реалистичной.

В интервью CVG Джейсон Ванденберг (Jason Vandenberghe), творческий директор шутера от первого лица Red Steel 2, который создается эксклюзивно для Wii силами Ubisoft Paris, заявил, что разработчикам игр для этой консоли не стоит пытаться делать картинку слишком реалистичной.

Ванденберг уверен, что все попытки конкурировать с играми на старших консолях все равно ни к чему хорошему не приведут.

«Ну зачем пытаться конкурировать, например, с Xbox 360. Можно вспомнить The Conduit и постоянные разговоры о потрясающей технологии. Да, эти ребята проделали отличную работу. Но игроки смотрят на «реалистичные» игры для Wii и понимают, что они выглядят не так хорошо, как самые обычные игры для Xbox 360».

«Конечно же, подобное положение вещей должно расстроить High Voltage (разработчиков The Conduit). Игроки просто не заметят всех ваши стараний, вместо этого они будут обращать внимание на различные изъяны и недостатки. Я бы посоветовал всем, кто работает с Wii, делать стилизованную графику. Уверен, что такой подход сильно помогает».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.