Ubisoft: Е3 провели не в то время и не в том месте

В интервью GamesIndustry.biz исполнительный директор Ubisoft Элейн Кор (Alain Corre) заявил, что по его мнению, дата и место для проведения столь важного события в индустрии, как Е3, вовсе не соответствуют этой самой важности. Другими словами, он считает, что Е3 провели не в то время и не в том месте.

В интервью GamesIndustry.biz исполнительный директор Ubisoft Элейн Кор (Alain Corre) заявил, что по его мнению, дата и место для проведения столь важного события в индустрии, как Е3, вовсе не соответствуют этой самой важности. Другими словами, он считает, что Е3 провели не в то время и не в том месте.

«Для нас всех очень важно побывать на Е3 и показать свои новые разработки, потому как, несмотря на то, что выставка существенно уменьшилась в размерах, представители всех американских средств массовой информации все равно приезжает на Е3, - отметил он. - А так как наши конкуренты в США обязательно приезжают сюда, то и мы обязаны делать это».

«Е3 - это определенная веха в развитии индустрии, здесь все показывают, чем они собираются радовать игроков на Рождество, - добавил он. - Однако Е3 в середине июля в центре Лос-Анджелеса совершенно неуместна».

«Как нам кажется, Е3 должны проводить в мае, как и раньше, причем в несколько больших масштабах. Я не говорю о том, чтобы проводить гигантское шоу, как это было на Е3 2006 - нужно грамотно оценивать риски, чтобы мероприятие не было убыточным для организаторов и издателей - но в этом году все явно ощутили, что размеры Е3 серьезно снизились».


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.