Ubisoft: Е3 провели не в то время и не в том месте

В интервью GamesIndustry.biz исполнительный директор Ubisoft Элейн Кор (Alain Corre) заявил, что по его мнению, дата и место для проведения столь важного события в индустрии, как Е3, вовсе не соответствуют этой самой важности. Другими словами, он считает, что Е3 провели не в то время и не в том месте.

В интервью GamesIndustry.biz исполнительный директор Ubisoft Элейн Кор (Alain Corre) заявил, что по его мнению, дата и место для проведения столь важного события в индустрии, как Е3, вовсе не соответствуют этой самой важности. Другими словами, он считает, что Е3 провели не в то время и не в том месте.

«Для нас всех очень важно побывать на Е3 и показать свои новые разработки, потому как, несмотря на то, что выставка существенно уменьшилась в размерах, представители всех американских средств массовой информации все равно приезжает на Е3, - отметил он. - А так как наши конкуренты в США обязательно приезжают сюда, то и мы обязаны делать это».

«Е3 - это определенная веха в развитии индустрии, здесь все показывают, чем они собираются радовать игроков на Рождество, - добавил он. - Однако Е3 в середине июля в центре Лос-Анджелеса совершенно неуместна».

«Как нам кажется, Е3 должны проводить в мае, как и раньше, причем в несколько больших масштабах. Я не говорю о том, чтобы проводить гигантское шоу, как это было на Е3 2006 - нужно грамотно оценивать риски, чтобы мероприятие не было убыточным для организаторов и издателей - но в этом году все явно ощутили, что размеры Е3 серьезно снизились».


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!