Ubisoft: финансовый отчет, продажи игр, анонс Assassin's Creed в мае

Компания Ubisoft на своей пресс-конференции, которая была посвящена результатам третьего квартала текущего финансового года, сообщила новые подробности о франчайзе Assassin's Creed.

Компания Ubisoft на своей пресс-конференции, которая была посвящена результатам третьего квартала текущего финансового года, сообщила новые подробности о франчайзе Assassin's Creed.

Еще в ноябре прошлого года глава маркетингового отдела европейского подразделения Ubisoft Джефрой Сардин (Geoffroy Sardin) отметил, что в 2011 году мы увидим очередное продолжение Assassin's Creed. Вчера информацию подтвердил глава компании.

«В этом году выходит новая игра по интеллектуальной собственности Assassin's Creed, - заявил исполнительный директор Ubisoft Ив Гилмо (Yves Guillemot). - Мы сообщим все подробности в мае».

Также было официально объявлено о том, что мировые поставки Assassin's Creed: Brotherhood, которая вышла в ноябре прошлого года на PS3 и Xbox 360, превысили 6,5 млн. копий. Ubisoft добавила, что игра продается быстрее Assassin's Creed II, но по суммарным продажам последняя пока является лидером.

Также было объявлено о том, что продажи PSP-эксклюзива Assassin's Creed: Bloodlines превысили 500 тыс. копий.

На той же пресс-конференции было объявлено о том, что суммарные продажи танцевальных игр Just Dance, Just Dance 2, Just Dance: Kids, Dance on Broadway и Michael Jackson: The Experience составили около 10,5 млн. копий.

Ubisoft добавила, что ее игры с поддержкой новой системы управления Kinect продались в количестве 2 млн. копий, хотя конкретные названия не упоминались.

Теперь по финансам. Продажи в третьем квартале находились на отметке в 600 млн. евро, а это на 21,2% выше, чем за аналогичный период годом ранее. В четвертом квартале компания ожидает, что продажи снизятся на 24% и составят 159 млн. евро.

Можно добавить, что в заключительном квартале этого финансового года Ubisoft выпустит РС-версию Assassin's Creed: Brotherhood, Beyond Good & Evil HD и некоторые игры для 3DS.

За первые девять месяцев текущего финансового года продажи составили 860 млн. евро, что на 30,3% больше, чем годом ранее.

Рыночная доля издательства в Европе и США выросла до 9,2% и 7,3% с прошлогоднего уровня, который составлял, соответственно, 7,8% и 5,4%.

Ив Гилмо добавил, что согласно нынешней стратегии издательства, компания планирует запускать три новые интеллектуальные собственности каждые два года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.