Ubisoft хочет потягаться с Weta Digital

В интервью GamesIndustry.biz исполнительный директор Ubisoft Ив Гилмо (Yves Guillemot) заявил, что сегодня издатель намеревается создать профессиональное подразделение по созданию анимационных CGI-фильмов, качество продукции которого не должно уступать работам знаменитой студии Weta Digital Питера Джексона.

В интервью GamesIndustry.biz исполнительный директор Ubisoft Ив Гилмо (Yves Guillemot) заявил, что сегодня издатель намеревается создать профессиональное подразделение по созданию анимационных CGI-фильмов, качество продукции которого не должно уступать работам знаменитой студии Weta Digital Питера Джексона.

«Мы намереваемся создать студию, которая будет создавать очень качественную продукцию. В идеале мы намереваемся догнать Weta Digital, - отметил он. - Конечно же, речь не идет о том, что мы постоянно будет заниматься созданием анимационных фильмов. Просто когда для очередной нашей игры понадобиться CG-анимация, мы не хотим, чтобы этот вопрос вставал ребром. Главной целью нового подразделения является создание качественных рендеров, анимации, а также работа над различными сюжетами и сценариями для будущих проектов».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.