Ubisoft изменила добивание в For Honor, и герои больше не могут потрогать грудь Валькирии

Компания Ubisoft 15 декабря этого года внесла изменения в одно из добиваний, доступных в сетевом боевике For Honor.

Компания Ubisoft 15 декабря этого года внесла изменения в одно из добиваний, доступных в сетевом боевике For Honor.

Одно из добиваний для класса Валькирия называется «Никаких прикосновений» (No Touching). Оно появилось в игре в ноябре этого года. Выполняя это добивание, Валькирия пронзает противника копьём. Падая, противник случайно хватает Валькирию за грудь, после чего воительница добивает врага. Смотрится забавно.

Тем не менее, в Ubisoft посчитали, что таким вещам не место в For Honor, и внесли изменения. Теперь противник хватается за щит Валькирии. Ubisoft убрала старую версию добивания из внутриигрового магазина, а пользователи, купившие эту казнь ранее, могут вернуть потраченные на неё средства.

Поклонники For Honor заметили, что это достаточно жестокая игра, и беспокойство Ubisoft насчёт добивания «Никаких прикосновений» выглядят глупо. «Я уж думал, что французская компания не будет менять что-то в своей игре на основании американских ценностей. Я ошибался», - отметил один из пользователей.

Один из игроков заметил, что в описании рейтинга игры нет пункта «сексуальные темы», под который попадает это добивание. Однако представитель Ubisoft отметил, что старой версии добивания вообще не должно было быть в игре. По словам Ubisoft, авторы For Honor 9 ноября случайно добавили в игру старую версию добивания. Её должны были заменить версией со щитом в тот же день, но этого не произошло.

Ubisoft «добавила дополнительные проверки в рабочий процесс с целью убедиться в том, что неподобающий контент не появится в For Honor».

For Honor сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?