Ubisoft изменила добивание в For Honor, и герои больше не могут потрогать грудь Валькирии

Компания Ubisoft 15 декабря этого года внесла изменения в одно из добиваний, доступных в сетевом боевике For Honor.

Компания Ubisoft 15 декабря этого года внесла изменения в одно из добиваний, доступных в сетевом боевике For Honor.

Одно из добиваний для класса Валькирия называется «Никаких прикосновений» (No Touching). Оно появилось в игре в ноябре этого года. Выполняя это добивание, Валькирия пронзает противника копьём. Падая, противник случайно хватает Валькирию за грудь, после чего воительница добивает врага. Смотрится забавно.

Тем не менее, в Ubisoft посчитали, что таким вещам не место в For Honor, и внесли изменения. Теперь противник хватается за щит Валькирии. Ubisoft убрала старую версию добивания из внутриигрового магазина, а пользователи, купившие эту казнь ранее, могут вернуть потраченные на неё средства.

Поклонники For Honor заметили, что это достаточно жестокая игра, и беспокойство Ubisoft насчёт добивания «Никаких прикосновений» выглядят глупо. «Я уж думал, что французская компания не будет менять что-то в своей игре на основании американских ценностей. Я ошибался», - отметил один из пользователей.

Один из игроков заметил, что в описании рейтинга игры нет пункта «сексуальные темы», под который попадает это добивание. Однако представитель Ubisoft отметил, что старой версии добивания вообще не должно было быть в игре. По словам Ubisoft, авторы For Honor 9 ноября случайно добавили в игру старую версию добивания. Её должны были заменить версией со щитом в тот же день, но этого не произошло.

Ubisoft «добавила дополнительные проверки в рабочий процесс с целью убедиться в том, что неподобающий контент не появится в For Honor».

For Honor сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?