Ubisoft: Kinect не подходит для авиационных игр

Глава команды разработчиков авиационной аркады Tom Clancy's H.A.W.X. 2 из студии Ubisoft Bucharest в последнем интервью CVG высказался о перспективах использования системы управления Kinect за пределами казуального сегмента игр.

Глава команды разработчиков авиационной аркады Tom Clancy's H.A.W.X. 2 из студии Ubisoft Bucharest в последнем интервью CVG высказался о перспективах использования системы управления Kinect за пределами казуального сегмента игр.

Сегодня очень многие высказываются о том, что реально задействовать Kinect в играх для core-аудитории очень проблематично, и если такие игры и будут выходить, то явно не на старте Kinect, а через годик-другой.

По мнению Дугласа, отказ от использования кнопок в авиационных аркадах и симуляторах грозит утратой достоверности происходящего.

«Лично я уверен в том, что для [виртуального] управления самолетом необходимо использовать кнопки, - заявил он. - По какой причине кому-то бы захотелось настолько далеко уходить от аутентичности этого процесса?».

Tom Clancy's H.A.W.X. 2 поступит в продажу на территории Европы 3 сентября этого года.

Новости Редакция К обсуждению