Ubisoft: меньше игр по лицензиям

Компания Ubisoft сообщила об изменениях в своей стратегии - теперь французское издательство будет меньше уделять внимание продуктам по лицензиям (читай: игровым адаптациям новых фильмов), фокусируя свои усилия на высококачественных франчайзах.

Компания Ubisoft сообщила об изменениях в своей стратегии - теперь французское издательство будет меньше уделять внимание продуктам по лицензиям (читай: игровым адаптациям новых фильмов), фокусируя свои усилия на высококачественных франчайзах.

Avatar: The Game стала одной из игр, повлиявших на это решение. Ubisoft надеялась, что продажи игры окажутся в диапазоне 3,5-5 млн. копий, однако результат Avatar: The Game, вышедшей для шести платформ, оказался на уровне 2,5 млн. копий.

Среди предыдущих игр по фильмам данного издательства можно выделить Beowolf, King Kong и Open Season. Сейчас же Ubisoft делает игры по фильмам Scott Pilgrim Vs the World и Tintin.

«Мы планируем уделять больше времени нашим громким франчайзам, оставив меньше пространства для игр по лицензиями, - заявил глава компании Ив Гилмо (Yves Guillemot). - Это не значит, что мы прекратим делать игры по лицензиям в будущем».

«Выделяя больше времени и средств для своих франчайзов, мы сможем использовать эти вложения вновь и вновь, делая бренды все более сильными и популярными».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.