Ubisoft нисколько не сожалеет о том, что токсичных игроков банят в Rainbow Six Siege

В июле этого года Ubisoft ввела достаточно суровую политику, касательно поведения игроков в сетевом боевике Rainbow Six Siege. Бренд-директор Rainbow Six Siege Александр Реми отметил, что эта систему продолжит развиваться, и компания уверена в своей правоте в данном вопросе.

В июле этого года Ubisoft ввела достаточно суровую политику, касательно поведения игроков в сетевом боевике Rainbow Six Siege. Пользователи могут получить бан, в частности, за оскорбления других людей по расовому признаку. Бренд-директор Rainbow Six Siege Александр Реми (Alexandre Remy) отметил, что эта систему продолжит развиваться, и компания уверена в своей правоте в данном вопросе.

«Сегодня за оскорбления в чате, связанные с гомофобией или расизмом, игроки получают автоматический бан на определённой время. После трёх временных банов игрока блокируют насовсем. Такова позиция Ubisoft в вопросе борьбы с токсичностью в игре. Мы планируем развивать эту составляющую, и собираемся добавить фильтр, чтобы такие слова даже не появлялись в чате», - сказал Александр Реми.

Реми признал, что в ходе напряжённых сетевых сражений в Siege игроки часто становятся «чересчур эмоциональными», и это приводит к вспышкам гнева. Тем не менее, авторы «нисколько не сожалеют о банах токсичных игроков».

«Есть выражение: “Свобода одного заканчивается там, где начинается свобода другого” Однако для нас это не вопрос свободы или равенства, это вопрос уважения. Надо вести себя уважительно. Мне кажется, что это не такое уж нереальное требование. Мы просим от игроков уважения, только и всего. Я думаю, мы поступаем правильно, когда предпринимаем такие меры и пытаемся сделать так, чтобы игроки относились друг к другу максимально уважительно», - заявил Реми, отвечая на вопрос о том, что столь суровый подход Ubisoft к борьбе с токсичностью, по мнению некоторых пользователей, ограничивает свободу слова.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.