Ubisoft нисколько не сожалеет о том, что токсичных игроков банят в Rainbow Six Siege

В июле этого года Ubisoft ввела достаточно суровую политику, касательно поведения игроков в сетевом боевике Rainbow Six Siege. Бренд-директор Rainbow Six Siege Александр Реми отметил, что эта систему продолжит развиваться, и компания уверена в своей правоте в данном вопросе.

В июле этого года Ubisoft ввела достаточно суровую политику, касательно поведения игроков в сетевом боевике Rainbow Six Siege. Пользователи могут получить бан, в частности, за оскорбления других людей по расовому признаку. Бренд-директор Rainbow Six Siege Александр Реми (Alexandre Remy) отметил, что эта систему продолжит развиваться, и компания уверена в своей правоте в данном вопросе.

«Сегодня за оскорбления в чате, связанные с гомофобией или расизмом, игроки получают автоматический бан на определённой время. После трёх временных банов игрока блокируют насовсем. Такова позиция Ubisoft в вопросе борьбы с токсичностью в игре. Мы планируем развивать эту составляющую, и собираемся добавить фильтр, чтобы такие слова даже не появлялись в чате», - сказал Александр Реми.

Реми признал, что в ходе напряжённых сетевых сражений в Siege игроки часто становятся «чересчур эмоциональными», и это приводит к вспышкам гнева. Тем не менее, авторы «нисколько не сожалеют о банах токсичных игроков».

«Есть выражение: “Свобода одного заканчивается там, где начинается свобода другого” Однако для нас это не вопрос свободы или равенства, это вопрос уважения. Надо вести себя уважительно. Мне кажется, что это не такое уж нереальное требование. Мы просим от игроков уважения, только и всего. Я думаю, мы поступаем правильно, когда предпринимаем такие меры и пытаемся сделать так, чтобы игроки относились друг к другу максимально уважительно», - заявил Реми, отвечая на вопрос о том, что столь суровый подход Ubisoft к борьбе с токсичностью, по мнению некоторых пользователей, ограничивает свободу слова.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!