Ubisoft о Beyond Good & Evil HD

Эрик Дэмиан-Верне (Eric Damian-Vernet) из Ubisoft заявил, что приключенческая игра Beyond Good & Evil была идеальным кандидатом для выпуска HD-переиздания для современных консолей.

Эрик Дэмиан-Верне (Eric Damian-Vernet) из Ubisoft заявил, что приключенческая игра Beyond Good & Evil была идеальным кандидатом для выпуска HD-переиздания для современных консолей.

«Большинство игр устаревают в день релиза, однако Beyond Good & Evil, а также, например, классические игры Nintendo и проекты Team Ico относятся к совершенно иной категории. Эти игры обладают качеством, которое не подвластно времени - в них есть куда больше, чем просто набор модных штучек и приемов».

«Поступив в продажу в 2003 году, Beyond Good & Evil отличалась интересной историей, сильными персонажами, богатым игровым миром - эти составляющие никогда не устареют. Beyond Good & Evil - великолепная игра даже по сегодняшним стандартам».

«Большинство игр, неважно, насколько сильно вы пытаетесь их отполировать, все равно воспринимаются старыми», - заявил он, сделав акцент на старых гоночных играх и шутерах.

«Еще один момент - сегодня на рынке не так много качественных sci-fi/fantasy приключенческих игр, кроме того, жанр не так сильно изменился за последние годы, по сравнению с другими жанрами. Также благодаря индивидуальному художественному стилю, Beyond Good & Evil сохранилась куда лучше игр с реалистичным художественным направлением».

Beyond Good & Evil HD уже вышла в XBLA, версия для PSN ожидается позже в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.