Ubisoft о том, почему Skull & Bones не является ответвлением Assassin’s Creed

Как известно, мультиплеерный пиратский проект Skull & Bones никак не связан с серией Assassin’s Creed, хотя некоторые элементы механики морских сражений явно позаимствованы из Assassin's Creed III и Black Flag.

Как известно, мультиплеерный пиратский проект Skull & Bones никак не связан с серией  Assassin’s Creed, хотя некоторые элементы механики морских сражений явно позаимствованы из Assassin's Creed III и Black Flag. Глава Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) пояснил, почему компания решила делать проект по новой интеллектуальной собственности, а не ответвление Assassin’s Creed.

«Мы не хотели, чтобы нас что-то ограничивало. Создание проекта по новой интеллектуальной собственности предоставляет вам шанс делать всё, что вы захотите. Это один из способов получить больше свободы», - сказал глава Ubisoft.

Один из руководителей сингапурского подразделения Ubisoft Оливье де Роталье (Olivier de Rotalier) поделился информацией о создании Skull & Bones. После завершения своей части работ над Assassin's Creed IV: Black Flag авторы из Ubisoft Singapore сделали прототип с морскими сражениями формата 1-на-1. Проект оказался интересен, но подобные идеи плохо вписывались в тогдашнюю стратегию развития сериала Assassin's Creed.

Компания Ubisoft приняла решение сделать проект по новой интеллектуальной собственности, но сохранить антураж «пиратского фентези» и добавить мультиплеер.

По словам Оливье де Роталье, Ubisoft возлагает большие надежды на Skull & Bones и собирается поддерживать этот бренд в течение 10-15 лет. «Мы создаём игру, которую мы хотим поддерживать в долгосрочной перспективе. В проекте сделан акцент на проработанную механику, будь то онлайн или ролевая составляющая. Мы хотим создать качественный сервис, чтобы поддерживать игру долгое время. Мы убеждены, что механика игры достаточно интересна, чтобы увлечь пользователей надолго», - сказал представитель Ubisoft Singapore.

Ив Гийемо назвал реакцию пользователей на анонс Skull & Bones беспрецедентной. После анонса игры в ходе выставки Е3 2017 на официальном сайте Skull & Bones зарегистрировалось больше пользователей, чем для какого-либо другого проекта по новой интеллектуальной собственности от Ubisoft.

Релиз Skull & Bones ожидается в конце 2018 года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.