Ubisoft о том, почему Skull & Bones не является ответвлением Assassin’s Creed

Как известно, мультиплеерный пиратский проект Skull & Bones никак не связан с серией Assassin’s Creed, хотя некоторые элементы механики морских сражений явно позаимствованы из Assassin's Creed III и Black Flag.

Как известно, мультиплеерный пиратский проект Skull & Bones никак не связан с серией  Assassin’s Creed, хотя некоторые элементы механики морских сражений явно позаимствованы из Assassin's Creed III и Black Flag. Глава Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) пояснил, почему компания решила делать проект по новой интеллектуальной собственности, а не ответвление Assassin’s Creed.

«Мы не хотели, чтобы нас что-то ограничивало. Создание проекта по новой интеллектуальной собственности предоставляет вам шанс делать всё, что вы захотите. Это один из способов получить больше свободы», - сказал глава Ubisoft.

Один из руководителей сингапурского подразделения Ubisoft Оливье де Роталье (Olivier de Rotalier) поделился информацией о создании Skull & Bones. После завершения своей части работ над Assassin's Creed IV: Black Flag авторы из Ubisoft Singapore сделали прототип с морскими сражениями формата 1-на-1. Проект оказался интересен, но подобные идеи плохо вписывались в тогдашнюю стратегию развития сериала Assassin's Creed.

Компания Ubisoft приняла решение сделать проект по новой интеллектуальной собственности, но сохранить антураж «пиратского фентези» и добавить мультиплеер.

По словам Оливье де Роталье, Ubisoft возлагает большие надежды на Skull & Bones и собирается поддерживать этот бренд в течение 10-15 лет. «Мы создаём игру, которую мы хотим поддерживать в долгосрочной перспективе. В проекте сделан акцент на проработанную механику, будь то онлайн или ролевая составляющая. Мы хотим создать качественный сервис, чтобы поддерживать игру долгое время. Мы убеждены, что механика игры достаточно интересна, чтобы увлечь пользователей надолго», - сказал представитель Ubisoft Singapore.

Ив Гийемо назвал реакцию пользователей на анонс Skull & Bones беспрецедентной. После анонса игры в ходе выставки Е3 2017 на официальном сайте Skull & Bones зарегистрировалось больше пользователей, чем для какого-либо другого проекта по новой интеллектуальной собственности от Ubisoft.

Релиз Skull & Bones ожидается в конце 2018 года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!