Ubisoft работает над играми для современных и новых консолей. Watch Dogs в 2013-м

Исполнительный директор французского издательства Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) на последнем пресс-конференции заявил, что компания работает параллельно над играми для современного поколения консолей, а также над next-gen проектами.

Исполнительный директор французского издательства Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) на последнем пресс-конференции заявил, что компания работает параллельно над играми для современного поколения консолей, а также над next-gen проектами.

По его словам, им пока сложно оценить, насколько изменится стоимость разработки игр для следующего поколения.

«В течение первых двух лет работы с новыми консолями мы не ждем повышения затрат на создание игр, так как параллельно мы делаем игры также для текущего поколения консолей, - заявил он. - Пока мы не знаем, что будет дальше, когда мы начнем полностью использовать возможности новых консолей».

По его мнению, доход от продаж игр для новых консолей должен вырасти, а сами консоли должны продеражться на рынке еще дольше PS3 и Xbox 360 из-за новых элементов и бизнес-моделей, включая микротранзакции.

Что касается Wii U, то Ubisoft настроена очень позитивно в отношении новой консоли, прогнозируя, что 6% от общего дохода компании до конца финансового принесут игры для Wii U.

Гийемо также еще раз подтвердил, что перспективный проект Watch Dogs выйдет в следующем году.


Отмена
  • < p>я ж говорил, первое время затраты расти не будут, они будут закладыватся в фундамент 1-2 года. и то не факт что они сильно вырастут.

  • < p> могу предположить , движки переписывать с ноля никто не собирается (первое время уж точно) будут адаптировать существующие под новое железо.

  • < p>Новое поколение задержится на подольше...

    Это говорит о том, что

    1. Либо ПиСИ игры будут по графике превосходить консольные через пару лет ещё больше.

    2. Графика не будет иметь решающего значения и все пересядут на казуал.

    3. Решать будет облачная графика.

  • < p>По идее сильной разницы в стоимости разработки быть не должно.

    По крайней мере она не будет такой огромной как между этим поколением и прошлым, когда текстурки рисовали краской в фотошопе, а про хайполи модели и нормал мапы слыхом не слыхали.

    Сейчас контент для игр изготавливается практически по тому же пайплайну что и контент для фильмов. Так же используются шейдеры с набором карт для отдельных параметров, типа бликов, рельефа и прочего.

    Так что изготовление самого контента практически не увеличится по стоимости, другое дело что контента как такового может потребоваться больше. Больше объектов, больше текстур...

  • Z
     2012-11-07 17:06:37 (обновлено 2021-12-17 15:34:51)
    1
    < p>Сильной визуальной разницы при этом тоже не будет ИМХО.

    Относительно предыдущего этапа, конечно. То есть, если взять самые красивые игры, скажем на ПС2... хз МГС 3 и Сан Андреас, например и сравнить с Гирс оф Вор, и ГТА 4, то разница огромна. Модельки, текстурки, свет, эффекты и, что немаловажно - разрешение. В новом поколении разрешение врядли будет выше ФулХД. Смысла нет. Модельки, тоже не скоро качественно шагнут вперёд. Вот на текстурки и освещение есть некоторая надежда... на большую детализацию, на дальность прорисовки.

    Короче на то, что для некоторых проектов уже есть на PC :)

  • < p>В общем, всё то же самое,но в 1080 и с хорошим сглаживанием.

    Если след. поколение будет поддерживаться ещё дольше, я за отсутствие подвижных механизмов в консолях: магнитные диски в утиль, сд привод - доп. опция (можно уже и скачивать),  что только делать с процессорным кулером?

    тут кстати интересная бизнес модель вырисовывается, Сони делает качественное железо, а МС может подсадить на хорошие игры и продать за жизненный цикл несколько приставок в одни руки.

  • < p>
    что только делать с процессорным кулером?

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Элемент_Пельтье

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?