Ubisoft рапортует о рекордных продажах игр и переносит дату выхода Skull & Bones

Компания Ubisoft сообщила о показателях за прошедший финансовый год (период с 1 апреля 2017 по 31 марта 2018). За отчётный период доходы компании выросли на 19% по сравнению с предыдущим годом до 2,04 миллиардов долларов. Прибыль выросла на 29% до 164,7 миллионов долларов.

Компания Ubisoft сообщила о показателях за прошедший финансовый год (период с 1 апреля 2017 по 31 марта 2018). За отчётный период доходы компании выросли на 19% по сравнению с предыдущим годом до 2,04 миллиардов долларов. Прибыль выросла на 29% до 164,7 миллионов долларов.

Отмечается успех Far Cry 5, продажи которого за первую неделю составили 310 миллионов долларов. В списке самых успешных стартов игр за всю историю Ubisoft пятая часть Far Cry занимает второе место и уступает только The Division. Assassin's Creed: Origins продавалась в течение четвертого квартала финансового года лучше, чем любая другая часть серии за аналогичный период. Rainbow Six Siege насчитывает 30 миллионов зарегистрированных пользователей, The Division – более 20 миллионов, Ghost Recon Wildlands – более 10 миллионов.

Генеральный директор Ubisoft отметил хорошие показатели игр, которые уже достаточно давно представлены на рынке.

Сетевое пиратское приключение Skull & Bones появится только в следующем финансовом году (период с 1 апреля 2019 по 31 марта 2020). Ранее релиз Skull & Bones был запланирован на осень этого года.

Впрочем, до конца марта 2019 года Ubisoft планирует выпустить три ААА-проекта: The Crew 2, The Division 2 и одну не анонсированную игру. По прогнозам компании общие продажи трёх игр составят 19 миллионов копий. До переноса Skull & Bones компания Ubisoft ожидала, что продажи четырёх игр составят 23 миллиона копий.

Отмечается, что переход индустрии к «цифре» идёт быстрее, чем ожидалось. По прогнозам Ubisoft, цифровые продажи составят 65% дохода компании, а не 60%, как планировалось ранее. Глава Ubisoft Ив Гийемо отметил, что у компании есть отличные перспективы на рынке РС и мобильных устройств «особенно в Китае».

«В долгосрочной перспективе, ожидается появление новых возможностей для игр, развитию которых будет способствовать, в частности, стримминг. Это позволит привлечь значительно более широкую аудиторию к нашим брендам. Поэтому мы планируем вкладывать деньги в наши онлайн-сервисы, которые могут похвастаться 88 миллионами уникальных игроков. Также мы планируем вкладывать средства в развитие искусственного интеллекта, что должно способствовать улучшению качества наших проектов», - отметил Ив Гийемо


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.