Ubisoft рапортует о рекордных продажах игр и переносит дату выхода Skull & Bones

Компания Ubisoft сообщила о показателях за прошедший финансовый год (период с 1 апреля 2017 по 31 марта 2018). За отчётный период доходы компании выросли на 19% по сравнению с предыдущим годом до 2,04 миллиардов долларов. Прибыль выросла на 29% до 164,7 миллионов долларов.

Компания Ubisoft сообщила о показателях за прошедший финансовый год (период с 1 апреля 2017 по 31 марта 2018). За отчётный период доходы компании выросли на 19% по сравнению с предыдущим годом до 2,04 миллиардов долларов. Прибыль выросла на 29% до 164,7 миллионов долларов.

Отмечается успех Far Cry 5, продажи которого за первую неделю составили 310 миллионов долларов. В списке самых успешных стартов игр за всю историю Ubisoft пятая часть Far Cry занимает второе место и уступает только The Division. Assassin's Creed: Origins продавалась в течение четвертого квартала финансового года лучше, чем любая другая часть серии за аналогичный период. Rainbow Six Siege насчитывает 30 миллионов зарегистрированных пользователей, The Division – более 20 миллионов, Ghost Recon Wildlands – более 10 миллионов.

Генеральный директор Ubisoft отметил хорошие показатели игр, которые уже достаточно давно представлены на рынке.

Сетевое пиратское приключение Skull & Bones появится только в следующем финансовом году (период с 1 апреля 2019 по 31 марта 2020). Ранее релиз Skull & Bones был запланирован на осень этого года.

Впрочем, до конца марта 2019 года Ubisoft планирует выпустить три ААА-проекта: The Crew 2, The Division 2 и одну не анонсированную игру. По прогнозам компании общие продажи трёх игр составят 19 миллионов копий. До переноса Skull & Bones компания Ubisoft ожидала, что продажи четырёх игр составят 23 миллиона копий.

Отмечается, что переход индустрии к «цифре» идёт быстрее, чем ожидалось. По прогнозам Ubisoft, цифровые продажи составят 65% дохода компании, а не 60%, как планировалось ранее. Глава Ubisoft Ив Гийемо отметил, что у компании есть отличные перспективы на рынке РС и мобильных устройств «особенно в Китае».

«В долгосрочной перспективе, ожидается появление новых возможностей для игр, развитию которых будет способствовать, в частности, стримминг. Это позволит привлечь значительно более широкую аудиторию к нашим брендам. Поэтому мы планируем вкладывать деньги в наши онлайн-сервисы, которые могут похвастаться 88 миллионами уникальных игроков. Также мы планируем вкладывать средства в развитие искусственного интеллекта, что должно способствовать улучшению качества наших проектов», - отметил Ив Гийемо


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.