Ubisoft серьезно настроена на фильмы Assassin's Creed и Splinter Cell

Пару недель назад было официально объявлено об открытии студии Ubisoft Motion Pictures, которая как раз и будет заниматься адаптацией игровых франчайзов для телевидения и кино.

Пару недель назад было официально объявлено об открытии студии Ubisoft Motion Pictures, которая как раз и будет заниматься адаптацией игровых франчайзов для телевидения и кино.

Возглавил студию Жан-Жюльен Баронне (Jean-Julien Baronnet), который до этого был исполнительным директором EuropaCorp - студии французского кино, одним из основателей которой стал Люк Бессон (Luc Besson).

Как сообщает Business Insider, Ubisoft, которая и раньше говорила о возможном переносе игровых франчайзов Assassin's Creed и Splinter Cell на большой экран, сейчас полна решимости реализовать задумку. Также не исключается возможность создания фильма по серии Ghost Recon.

«Мы хотим, чтобы фильмы точно отражали суть наших брендов, делая их еще более привлекательными для поклонников и при этом расширяя потенциальную аудиторию», - заявил представитель Ubisoft Motion Pictures, добавив, что сценарий для первого фильма (для какого именно - неизвестно) должен быть готов уже к концу этого года.

В следующем месяце сотрудники Ubisoft Motion Pictures отправляются в Голливуд, где они будут вести переговоры с компаниями, которые заинтересованы в создании таких фильмов, а также заниматься предварительным кастингом, планированием бюджета и прочими вопросами.


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.