Ubisoft, Take Two и ЕА позитивно оценивают решения Microsoft и Sony выпустить более мощные консоли

Представители крупных издательств Electronic Arts, Ubisoft и Take-Two прокомментировали новости о консолях PlayStation Neo и Project Scorpio.

Представители крупных издательств Electronic Arts, Ubisoft и Take-Two прокомментировали новости о консолях PlayStation Neo и Project Scorpio. В целом, они позитивно оценивают решение Microsoft и Sony выпустить более мощные консоли.

По мнению представителя EA Лауры Миэль (Laura Miele) отсутствие явного перехода на новое поколение консолей позитивно отразиться, как на индустрии, так и на игроках. «Мы в восторге оттого, что делают Microsoft и Sony, и мы думаем это замечательно. Я полагаю, что это хорошо и для игроков», - заявила Лаура Миэль.

По мнению представителя Ubisoft самой лучшей особенностью новых консолей является прямая и обратная совместимость. «Это замечательная вещь, благодаря которой сообщества игроков не будут разделяться. Это очень важно иметь возможность перенести прогресс в той или иной игре на новую систему без необходимости начинать всё с начала. Особенно это важно, когда вы играете в игру на протяжении многих лет и тратите на неё свои деньги и время», - отметил представитель Ubisoft.

Глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поддержал представителя Ubisoft и позитивно оценил то, что игры его компании будут поддерживаться всеми консолями. По словам Зельника, если вы собираетесь сделать хорошее телешоу, вы не спрашиваете себя, для какой модели телевизора вы его создаёте. Это шоу может быть показано, хоть на цветном телевизоре 1964 года выпуска, хоть на 4К-телевизоре. «Вы всё равно должны сделать хорошее телешоу. В итоге, мы [игровая индустрия] придём к тому, что «железо» уйдёт на второй план», - сказал Зельник.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!