Ubisoft: выпуск новых IP в цифровом виде менее рискован. Продажи From Dust

Глава европейского отдела Ubisoft, отвечающего за цифровую дистрибуцию, Томас Пейнкот (Thomas Paincon) заявил в интервью MCV, что игры на базе новых интеллектуальных собственностей безопасней выпускать по цифровым каналам.

Глава европейского отдела Ubisoft, отвечающего за цифровую дистрибуцию, Томас Пейнкот (Thomas Paincon) заявил в интервью MCV, что игры на базе новых интеллектуальных собственностей безопасней выпускать по цифровым каналам.

По его словам, если у игры нет предыдущих частей с оценками выше 90/100 на Metacritic и армии поклонников, ожидающих ее выхода, то выпускать такую игру на диске - довольно рискованное мероприятие.

«Посмотрите на From Dust, мы продали более 500 тыс. копий игры в XBLA и PSN. Почему? Потому что цена была привлекательной, кроме того, речь шла о новом игровом опыте, да и люди, которые используют цифровые платформы, с куда большим желанием знакомятся с новыми IP».

Пейнкот добавил, что также важно выбрать правильное время для цифрового релиза, стараясь выпустить игру в первой половине года или летом, когда наблюдается затишье в индустрии.

«Очень сложно сражаться за кошельки игроков, когда на рынок сразу выходят множество ААА-игр. Microsoft, например, представила отличную программу Summer of Arcade Xbox Live, к которой уже привыкли многие пользователи Xbox 360».

В данный момент Ubisoft работает не менее, чем над 10 цифровыми релизами, включая те, которые создаются на базе новых IP. Из грядущих цифровых релизов можно вспомнить I Am Alive, Shoot Many Robots и Babel Rising.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?