Ubisoft: Watch Dogs могла бы стать самой высоко оцененной игрой для next-gen консолей

Похоже, не все французы знакомы с поговоркой «после драки кулаками не машут». Глава североамериканского отделения Ubisoft Лоран Дето (Laurent Detoc) заявил, что им тяжело далось решение о переносе Watch Dogs.

Похоже, не все французы знакомы с поговоркой «после драки кулаками не машут». Глава североамериканского отделения Ubisoft Лоран Дето (Laurent Detoc) заявил, что им тяжело далось решение о переносе Watch Dogs.

Он также добавил, что если бы Watch Dogs вышла в ноябре, как и планировалось изначально, то игра могла бы стать самой высоко оцененной среди всех стартовых проектов для консолей нового поколения.

По его словам, даже на Gamescom они были уверены, что укладываются в сроки, однако через месяц Ubisoft поняла, что разработчикам нужно дополнительное время, еще пара недель понадобилось для того, чтобы придумать, как преподнести новость поклонникам. Что касается качества и итоговых оценок, то Ubisoft очень надеется, что Watch Dogs сможет выйти на уровень GTA 5 и сравниться с безоговорочным хитом от Rockstar.

Вчера некоторые руссккоязычные ресурсы написали о том, что релиз игры может задержаться до конца июля, однако на самом деле речь шла о стратегическом руководстве от Prima Games, в состав которого не входит сама игра - именно его релиз задержится. Что касается Watch Dogs, то официально игра ожидается весной.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?