Ubisoft заморозила Великий пожар

Президент компании Ubisoft Ив Гийемо ( Yves Guillemot) подтвердил, что разработка таинственной игры 1666 была заморожена.

Президент компании Ubisoft Ив Гийемо ( Yves Guillemot) подтвердил, что разработка таинственной игры 1666 была заморожена. Стоит напомнить, что на прошлой неделе Ubisoft уволила главу студии-разработчика Патриса Десиле (Patrice Desilets). 

«После более чем двух месяцев обсуждений с [Десиле] мы не смогли добиться согласия в вопросах развития проекта и управления командой» - сказал Гийемо. «Соотвественно, наше сотрудничество подошло к концу, и мы заморозили 1666 на неопределенный период времени».

О самом проекте неизвестно ничего, кроме его названия — 1666. Предполагается, что он посвящен событиям времен Великого лондонского пожара 1666 года, когда было уничтожено 80% города. По стечению обстоятельств Великий пожар помог избавиться от Великой чумы, свирепствовавшей в то время в Лондоне. Эти факты также легли в основу хоррора ZombiU от Ubisoft.

Интересно, что Патрис Десиле ушел из Ubisoft в 2010 году и присоединился к команде студии THQ Montreal для работы над новой франшизой. Когда THQ обанкротилась, Ubisoft выкупила студию и создаваемые ею игры. Как оказалось, чтобы еще раз уволить Десиле и заморозить его новый проект.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.