Убытки игрового подразделения Sony за прошедший квартал составили $841 млн.

Компания Sony отчиталась о своих успехах и неудачах во втором квартале текущего финансового года (период с 1 июля по 30 сентября). Итак, ниже представлены данные по продажам консолей и игр для них.

Компания Sony отчиталась о своих успехах и неудачах во втором квартале текущего финансового года (период с 1 июля по 30 сентября).

Итак, ниже представлены данные по продажам игровых консолей (в скобках указаны еще 3 цифры: количество проданных консолей за 1 квартал этого года, за 2 квартал прошлого года и общая сумма реализованных приставок в мире, в млн. единиц):

  • PS2 - 3,28 млн. (Q1: 2,70, FY06Q2: 3,41, LTD: 123,87 млн.)
  • PSP - 2,58 млн. (Q1: 2,14, FY06Q2: 2,02; LTD: 30,11 млн.)
  • PS3 - 1,31 млн. (Q1: 0,71, LTD: 5,59 млн.)

Какие тут можно сделать выводы? Продажи PS2 плавно падают с каждым годом, тут нет ничего странного, PSP немного улучшила свои позиции за счет обновленной линейки slim & lite, а продажи PS3 выросли на фоне снижения стоимости. Так что, все логично и прогнозируемо.

Продажи игр для консолей (в скобках указаны цифры по вышеописанному принципу):

  • PS2 - 38,0 млн. (Q1=31,1, FY06Q2=42,7; LTD: 1,309 млрд.)
  • PSP - 12,6 млн. (Q1=9,9, FY06Q2=13,2; LTD: 123,9 млн.)
  • PS3 - 10,3 млн. (Q1=4,7; LTD: 28,4 млн.)

И последнее, несмотря на то, что продажи PS3 и PSP выросли, игровое подразделение Sony за квартал не заработало ни копейки, принеся компании убытки в размере в $841 млн., что в два раза больше убытка за тот же квартал в прошлом году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!