Учись, Blizzard! – Electronic Arts улучшит мультиплеер в ремастере Command & Conquer

Продюсер ЕА Джим Веселла рассказал о том, как продвигается разработка ремастера Command & Conquer, и показал сетевое лобби из обновлённой версии знаменитой стратегии.

Продюсер ЕА Джим Веселла рассказал о том, как продвигается разработка ремастера Command & Conquer, и показал сетевое лобби из обновлённой версии знаменитой стратегии.

Веселла отметил, что все ресурсы игры, в том числе анимация, локации, аудиофайлы и интерфейс, уже обновлены.

Кроме того, ремастер предложит доработанный мультиплеер, включая выделенные сервера на базе архитектуры от студии Petroglyph. Это сделано для того, чтобы «обеспечить надёжное соединение и избежать недостойного поведения пользователей». По словам Джима, сетевая часть тестируется уже в течение последних нескольких месяцев, и разработчики высоко оценивают этот аспект проекта. 

В мультиплеерном лобби можно выбрать команду, карту и настроить правила игры. В лобби есть чат и можно обсудить настройки матча с другими пользователями. 

В ремастере появится режим «Быстрый матч» формата один-на-один, где карты будут выбираться из определённого набора, и будут действовать определённые правила, чтобы свети элемент случайности к минимуму. Например, в этом режиме нет ящиков с бонусами. Прилагается таблица лидеров. 

В ремастере также появится возможность смотреть повторы всех матчей. В режиме «Наблюдатель» можно смотреть игры в реальном времени (с небольшой задержкой). 

Обновлённый мультиплеер предложит и другие улучшения, о которых просили игроки в течение последнего года, но о них говорить пока рано. 

Напоследок Джим Веселла отметил, что в этом году серии Command & Conquer исполняется 25 лет, и разработчики хотят отметить эту знаменательную дату.


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.