Учись, Blizzard! – Electronic Arts улучшит мультиплеер в ремастере Command & Conquer

Продюсер ЕА Джим Веселла рассказал о том, как продвигается разработка ремастера Command & Conquer, и показал сетевое лобби из обновлённой версии знаменитой стратегии.

Продюсер ЕА Джим Веселла рассказал о том, как продвигается разработка ремастера Command & Conquer, и показал сетевое лобби из обновлённой версии знаменитой стратегии.

Веселла отметил, что все ресурсы игры, в том числе анимация, локации, аудиофайлы и интерфейс, уже обновлены.

Кроме того, ремастер предложит доработанный мультиплеер, включая выделенные сервера на базе архитектуры от студии Petroglyph. Это сделано для того, чтобы «обеспечить надёжное соединение и избежать недостойного поведения пользователей». По словам Джима, сетевая часть тестируется уже в течение последних нескольких месяцев, и разработчики высоко оценивают этот аспект проекта. 

В мультиплеерном лобби можно выбрать команду, карту и настроить правила игры. В лобби есть чат и можно обсудить настройки матча с другими пользователями. 

В ремастере появится режим «Быстрый матч» формата один-на-один, где карты будут выбираться из определённого набора, и будут действовать определённые правила, чтобы свети элемент случайности к минимуму. Например, в этом режиме нет ящиков с бонусами. Прилагается таблица лидеров. 

В ремастере также появится возможность смотреть повторы всех матчей. В режиме «Наблюдатель» можно смотреть игры в реальном времени (с небольшой задержкой). 

Обновлённый мультиплеер предложит и другие улучшения, о которых просили игроки в течение последнего года, но о них говорить пока рано. 

Напоследок Джим Веселла отметил, что в этом году серии Command & Conquer исполняется 25 лет, и разработчики хотят отметить эту знаменательную дату.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.