UEFA EURO 2008 выходит в России уже 25 апреля

Electronic Arts сообщает о том, что одновременно с появлением в магазинах Европы UEFA EURO 2008 - единственной официальной лицензированной игры одноименного чемпионата - будет запущен сайт www.easportsfootball.com. В России игра поступит в продажу 25 апреля.

Electronic Arts сообщает о том, что одновременно с появлением в магазинах Европы UEFA EURO 2008 - единственной официальной лицензированной игры одноименного чемпионата - будет запущен сайт www.easportsfootball.com. В России игра поступит в продажу 25 апреля.

UEFA EURO 2008 представляет более точную, быструю и доступную версию знаменитого программного ядра EA SPORTS, а также все команды и все стадионы, на которых будет проходить чемпионат UEFA EURO 2008. Вам предстоит провести одну из 52 национальных сборных от отборочного раунда до победы в чемпионате. Новый игровой режим Captain Your Country позволит игрокам выйти на поле и заслужить звание капитана сборной, чтобы затем вдохновить ее на победу. Игроки также смогут отметить свои успехи в интерактивных торжествах, которые усиливают атмосферу этого грандиозного чемпионата.

Новый футбольный веб-сайт EA SPORTS - www.easportsfootball.com - предназначен для общения всех поклонников виртуального футбола от EA SPORTS. Игроки смогут получать информацию о персональных достижениях и новых футбольных проектах EA SPORTS, загружать видео, объединяться в группы и принимать участие в соревнованиях и онлайновых лигах с поклонниками футбола от EA SPORTS со всего мира. Сайт переведен на пять различных языков и будет постоянно обновляться за счет новой информации и видеоматериалов, что дает поклонникам футбола от EA SPORTS отличный повод посещать его регулярно и всегда быть в курсе последних событий.

Игра будет выпущена для развлекательных систем Xbox 360, PS3, PlayStation 2, PSP, РС и мобильных устройств и поступит в продажу в России 25 апреля. Стоимость игры для российских пользователей составит 499 рублей - версии для РС и PS2, 799 рублей (PSP) и 999 рублей (PS3 и Xbox 360).


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?