UEFA EURO 2008 выходит в России уже 25 апреля

Electronic Arts сообщает о том, что одновременно с появлением в магазинах Европы UEFA EURO 2008 - единственной официальной лицензированной игры одноименного чемпионата - будет запущен сайт www.easportsfootball.com. В России игра поступит в продажу 25 апреля.

Electronic Arts сообщает о том, что одновременно с появлением в магазинах Европы UEFA EURO 2008 - единственной официальной лицензированной игры одноименного чемпионата - будет запущен сайт www.easportsfootball.com. В России игра поступит в продажу 25 апреля.

UEFA EURO 2008 представляет более точную, быструю и доступную версию знаменитого программного ядра EA SPORTS, а также все команды и все стадионы, на которых будет проходить чемпионат UEFA EURO 2008. Вам предстоит провести одну из 52 национальных сборных от отборочного раунда до победы в чемпионате. Новый игровой режим Captain Your Country позволит игрокам выйти на поле и заслужить звание капитана сборной, чтобы затем вдохновить ее на победу. Игроки также смогут отметить свои успехи в интерактивных торжествах, которые усиливают атмосферу этого грандиозного чемпионата.

Новый футбольный веб-сайт EA SPORTS - www.easportsfootball.com - предназначен для общения всех поклонников виртуального футбола от EA SPORTS. Игроки смогут получать информацию о персональных достижениях и новых футбольных проектах EA SPORTS, загружать видео, объединяться в группы и принимать участие в соревнованиях и онлайновых лигах с поклонниками футбола от EA SPORTS со всего мира. Сайт переведен на пять различных языков и будет постоянно обновляться за счет новой информации и видеоматериалов, что дает поклонникам футбола от EA SPORTS отличный повод посещать его регулярно и всегда быть в курсе последних событий.

Игра будет выпущена для развлекательных систем Xbox 360, PS3, PlayStation 2, PSP, РС и мобильных устройств и поступит в продажу в России 25 апреля. Стоимость игры для российских пользователей составит 499 рублей - версии для РС и PS2, 799 рублей (PSP) и 999 рублей (PS3 и Xbox 360).


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».